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網(wǎng)格系統(tǒng)基礎(chǔ)知識和常用布局科普

博博

摘要:本文旨在介紹網(wǎng)格系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識和常用布局方法。作為現(xiàn)代網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),網(wǎng)格系統(tǒng)在實(shí)現(xiàn)頁面結(jié)構(gòu)和布局時(shí)起到了至關(guān)重要的作用。首先,我們將簡要介紹網(wǎng)格系統(tǒng)的定義和作用,然后詳細(xì)探討其基本概念和常見的布局方法,最后總結(jié)網(wǎng)格系統(tǒng)在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。
引言網(wǎng)格系統(tǒng)是一種用于規(guī)劃和組織網(wǎng)頁內(nèi)容的結(jié)構(gòu)化工具。它通過將頁面分割成各種大小和形狀的網(wǎng)格單元,使得頁面元素能夠有序地排列和對齊,從而增強(qiáng)用戶體驗(yàn)和視覺吸引力。
網(wǎng)格系統(tǒng)的基本概念2.1 列和行網(wǎng)格系統(tǒng)由垂直的列和水平的行組成。列定義了頁面的寬度,行則決定了頁面的高度。通過將頁面分割成統(tǒng)一的列數(shù)和行數(shù),可以建立一個(gè)有序的網(wǎng)格結(jié)構(gòu)。

2.2 柵格寬度和間距柵格寬度指每個(gè)網(wǎng)格單元的寬度,通常以像素或百分比表示。間距則是相鄰網(wǎng)格單元之間的空隙,用來增加頁面的可讀性和清晰度。
常見的網(wǎng)格布局方法 3.1 響應(yīng)式網(wǎng)格布局 響應(yīng)式網(wǎng)格布局是一種適應(yīng)不同設(shè)備和屏幕尺寸的布局方式。通過設(shè)定不同的柵格寬度和斷點(diǎn),可以實(shí)現(xiàn)在不同屏幕上呈現(xiàn)不同的布局效果,以提供更好的用戶體驗(yàn)。
3.2 分隔式網(wǎng)格布局分隔式網(wǎng)格布局采用等寬或不等寬的列進(jìn)行網(wǎng)格劃分,使得頁面元素可以獨(dú)立排列于各自的網(wǎng)格單元中。這種布局方法常用于展示圖片、產(chǎn)品列表等需要突出個(gè)體的場景。

3.3 等分網(wǎng)格布局等分網(wǎng)格布局將頁面等分為相等數(shù)量的列,并在每個(gè)網(wǎng)格單元中放置頁面元素。這種布局方法適用于需要均勻分布內(nèi)容的場景,如新聞網(wǎng)站的文章列表。
網(wǎng)格系統(tǒng)在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 4.1 對齊和對稱 網(wǎng)格系統(tǒng)可以幫助設(shè)計(jì)師實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的對齊和對稱,從而提升頁面的整體美感和平衡感。通過柵格的準(zhǔn)確使用,頁面元素能夠自然地對齊在網(wǎng)格線上,增強(qiáng)視覺效果。
4.2 靈活性和可變性網(wǎng)格系統(tǒng)的靈活性使得設(shè)計(jì)師可以根據(jù)需要調(diào)整布局,以實(shí)現(xiàn)用戶界面的變化和創(chuàng)新。通過合理設(shè)置柵格寬度和斷點(diǎn),網(wǎng)頁布局可以在不同設(shè)備上自適應(yīng)并保持一致的結(jié)構(gòu)。
結(jié)論:網(wǎng)格系統(tǒng)作為網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)工具,有助于規(guī)劃和組織頁面內(nèi)容,提升用戶體驗(yàn)和視覺吸引力。通過理解網(wǎng)格系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識和常用布局方法,設(shè)計(jì)師可以更好地應(yīng)用網(wǎng)格系統(tǒng)來建立有效的頁面結(jié)構(gòu)。

人物角色創(chuàng)建指南:實(shí)操技巧篇

博博


摘要:本篇指南旨在為創(chuàng)作者提供一套實(shí)操技巧,以幫助他們創(chuàng)建生動、立體和引人入勝的人物角色。通過結(jié)合角色的外貌特征、性格特點(diǎn)、背景故事以及內(nèi)心世界等元素,創(chuàng)作者能夠塑造出獨(dú)特而有吸引力的人物形象。
引言人物角色是故事的核心,他們的塑造直接影響著故事的質(zhì)量和觀眾的投入感。一個(gè)成功的人物角色應(yīng)該是有血有肉、豐滿而有深度的。以下是一些實(shí)操技巧,可幫助創(chuàng)作者打造真實(shí)而令人難忘的人物角色。
外貌特征的塑造2.1 角色的整體形象創(chuàng)作者應(yīng)該考慮角色的年齡、身高、體型等基本特征,并決定角色的著裝風(fēng)格、發(fā)型和化妝等細(xì)節(jié),以營造角色的獨(dú)特外貌形象。
2.2 特征的獨(dú)特性創(chuàng)作者可以通過賦予角色某些獨(dú)特的外貌特征,如獨(dú)特的面部特征、身上的疤痕或紋身等,來增加角色的識別度和魅力。
性格特點(diǎn)的塑造 3.1 內(nèi)外矛盾性 一個(gè)復(fù)雜而真實(shí)的人物角色應(yīng)該具有內(nèi)外矛盾的性格特點(diǎn)。創(chuàng)作者可以賦予角色不同的情感、渴望和困惑,以創(chuàng)造出更加豐富和引人入勝的角色形象。
3.2 行為和語言風(fēng)格人物的行為和語言風(fēng)格是塑造其性格的關(guān)鍵因素。創(chuàng)作者應(yīng)該為角色選擇相應(yīng)的行為方式和語言風(fēng)格,以展現(xiàn)其性格特點(diǎn)和個(gè)性魅力。
背景故事的構(gòu)建 4.1 過去經(jīng)歷和成長經(jīng)歷 通過設(shè)定人物的過去經(jīng)歷和成長經(jīng)歷,創(chuàng)作者可以深化角色的背景故事,使其更具豐富性和可信度。這些經(jīng)歷可能影響到角色的價(jià)值觀、行為模式和情感狀態(tài)。
4.2 動機(jī)和目標(biāo)每個(gè)人物角色都應(yīng)該有自己的動機(jī)和目標(biāo)。創(chuàng)作者可以設(shè)定明確的動機(jī)和目標(biāo),使角色的行動具有動力,并推動故事的發(fā)展和角色的成長。
內(nèi)心世界的描繪 5.1 內(nèi)心沖突和情感狀態(tài) 一個(gè)立體的人物角色必須有內(nèi)心的沖突和情感狀態(tài)。通過描繪角色內(nèi)心的思想、情感和掙扎,創(chuàng)作者可以使人物更具共情力和深度。
5.2 愿望和恐懼每個(gè)人物角色都應(yīng)該有自己的愿望和恐懼。這些愿望和恐懼是塑造角色行動動機(jī)和情感狀態(tài)的重要因素,也是推動故事發(fā)展的關(guān)鍵力量。
結(jié)論:通過運(yùn)用上述實(shí)操技巧,創(chuàng)作者能夠創(chuàng)建出生動、立體和引人入勝的人物角色。這些角色將為故事增添魅力,并與觀眾建立起深厚的情感連接。創(chuàng)作者應(yīng)靈活運(yùn)用這些技巧,創(chuàng)造出獨(dú)一無二的人物形象,豐富故事的內(nèi)涵,使其更加豐滿和引人注目。

數(shù)據(jù)驅(qū)動的量化設(shè)計(jì):優(yōu)化用戶體驗(yàn)有效方法|蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司

濤濤

數(shù)據(jù)驅(qū)動的量化設(shè)計(jì):優(yōu)化用戶體驗(yàn)有效方法|蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司

摘要:本文將深入探討數(shù)據(jù)驅(qū)動的量化設(shè)計(jì)方法,以優(yōu)化用戶體驗(yàn)。通過收集、分析和解讀大量用戶數(shù)據(jù),量化設(shè)計(jì)可以幫助團(tuán)隊(duì)全面了解用戶行為和需求,以及產(chǎn)品或服務(wù)在用戶體驗(yàn)方面的表現(xiàn)。本文將介紹量化設(shè)計(jì)的定義、重要性和關(guān)鍵步驟,并提供實(shí)踐建議,助您更好地運(yùn)用數(shù)據(jù)驅(qū)動的量化設(shè)計(jì)來打造卓越的用戶體驗(yàn)。


一、引言
數(shù)據(jù)驅(qū)動的量化設(shè)計(jì)是一種以數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)方法,旨在通過對大量用戶數(shù)據(jù)的分析,揭示用戶行為和需求,以指導(dǎo)優(yōu)化產(chǎn)品或服務(wù)的用戶體驗(yàn)過程。
二、數(shù)據(jù)驅(qū)動的量化設(shè)計(jì)的定義與重要性
數(shù)據(jù)驅(qū)動的量化設(shè)計(jì)是一種結(jié)合量化分析和設(shè)計(jì)思維的方法,通過收集和分析用戶數(shù)據(jù),使設(shè)計(jì)決策更有據(jù)可依。它可以幫助團(tuán)隊(duì)了解用戶需求、評估設(shè)計(jì)效果,并指導(dǎo)改進(jìn)和優(yōu)化,從而提升用戶體驗(yàn)及產(chǎn)品或服務(wù)的競爭力。

三、數(shù)據(jù)驅(qū)動的量化設(shè)計(jì)的關(guān)鍵步驟

  1. 數(shù)據(jù)收集與整合:收集與用戶體驗(yàn)相關(guān)的各類數(shù)據(jù),包括用戶行為數(shù)據(jù)、用戶反饋數(shù)據(jù)、市場調(diào)研數(shù)據(jù)等,并將其整合成完整的數(shù)據(jù)集。
  2. 數(shù)據(jù)分析與解讀:通過數(shù)據(jù)分析工具和方法對數(shù)據(jù)進(jìn)行處理和解讀,提取用戶行為模式、需求趨勢、滿意度評估等信息,以洞察用戶體驗(yàn)中的關(guān)鍵問題和改進(jìn)點(diǎn)。
  3. 設(shè)計(jì)優(yōu)化與迭代:根據(jù)數(shù)據(jù)分析結(jié)果,進(jìn)行設(shè)計(jì)優(yōu)化和迭代,調(diào)整產(chǎn)品或服務(wù)的功能、交互、界面等方面,以滿足用戶需求和提升用戶體驗(yàn)。
  4. 測試與評估:通過用戶測試、A/B測試等方法,對優(yōu)化后的設(shè)計(jì)進(jìn)行評估,以驗(yàn)證改進(jìn)效果,并進(jìn)一步優(yōu)化設(shè)計(jì)方案。
  5. 持續(xù)監(jiān)測與反饋:建立數(shù)據(jù)監(jiān)測體系,持續(xù)收集用戶數(shù)據(jù),并及時(shí)反饋到設(shè)計(jì)和改進(jìn)過程中,以保持對用戶體驗(yàn)的持續(xù)關(guān)注和改進(jìn)。
    四、實(shí)踐建議
  6. 確定關(guān)鍵指標(biāo):在設(shè)計(jì)過程中,明確關(guān)鍵性能指標(biāo)和用戶體驗(yàn)度量標(biāo)準(zhǔn),以便根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行量化評估和比較分析。
  7. 多維度數(shù)據(jù)收集:通過多種途徑收集數(shù)據(jù),如用戶調(diào)研、行為分析、瀏覽器追蹤等,以獲取全面、多維度的用戶行為和需求數(shù)據(jù)。
  8. 數(shù)據(jù)可視化呈現(xiàn):利用數(shù)據(jù)可視化工具和技術(shù),將數(shù)據(jù)結(jié)果以圖表、圖形等形式展示,幫助團(tuán)隊(duì)理解和分析數(shù)據(jù),從而更好地指導(dǎo)決策和設(shè)計(jì)優(yōu)化。
  9. 引入機(jī)器學(xué)習(xí)與人工智能:利用機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能技術(shù),對數(shù)據(jù)進(jìn)行模式識別、用戶分類等分析,深化對用戶行為和需求的理解,加速設(shè)計(jì)優(yōu)化的決策過程。
  10. 智能化數(shù)據(jù)分析:隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,數(shù)據(jù)分析將更加智能化,通過自動化的算法和模型,挖掘出更深層次的用戶洞

B端產(chǎn)品游戲化設(shè)計(jì):創(chuàng)造高效愉悅的商業(yè)體驗(yàn)|蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司

濤濤

B端產(chǎn)品游戲化設(shè)計(jì):創(chuàng)造高效愉悅的商業(yè)體驗(yàn)|蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司


摘要:在當(dāng)今商業(yè)環(huán)境中,游戲化設(shè)計(jì)成為了吸引和保持用戶參與的有效策略。針對B端產(chǎn)品,游戲化設(shè)計(jì)不僅可以提升用戶參與度和用戶體驗(yàn),還可以促進(jìn)員工的工作效率和提升企業(yè)的業(yè)務(wù)成果。本文將從游戲化設(shè)計(jì)的概念、原則和模塊化設(shè)計(jì)等方面,詳細(xì)探討如何高效地應(yīng)用游戲化設(shè)計(jì)于B端產(chǎn)品中。首先介紹游戲化設(shè)計(jì)的基本理論,隨后提出游戲化設(shè)計(jì)在B端產(chǎn)品中的優(yōu)勢和重要性,并分享相關(guān)的實(shí)踐建議。最后,探討未來B端產(chǎn)品游戲化設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢。

一、引言
游戲化設(shè)計(jì)是一種將游戲元素和機(jī)制應(yīng)用于非游戲場景中的設(shè)計(jì)理念。在B端產(chǎn)品中,游戲化設(shè)計(jì)可以激發(fā)用戶的積極性和動力,提高用戶的參與度和忠誠度,同時(shí)也可以激發(fā)員工的工作熱情和創(chuàng)造力,幫助企業(yè)提升競爭力。
二、游戲化設(shè)計(jì)的基本原則
游戲化設(shè)計(jì)的基本原則包括:目標(biāo)明確、挑戰(zhàn)性和獎勵機(jī)制、個(gè)性化和競爭性。通過遵循這些原則,可以確保游戲化設(shè)計(jì)在B端產(chǎn)品中發(fā)揮積極的作用。
三、B端產(chǎn)品游戲化設(shè)計(jì)的優(yōu)勢和重要性

  1. 增強(qiáng)用戶參與度:通過游戲化設(shè)計(jì),將枯燥乏味的工作任務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂刑魬?zhàn)性和樂趣的任務(wù),吸引用戶參與并持續(xù)保持興趣。
  2. 提升用戶體驗(yàn):通過游戲化設(shè)計(jì),提供清晰的目標(biāo)和獎勵機(jī)制,引導(dǎo)用戶完成任務(wù)并獲得成就感,從而提升用戶的滿意度和忠誠度。
  3. 激發(fā)員工工作動力:通過游戲化設(shè)計(jì),將工作任務(wù)轉(zhuǎn)化為有趣的挑戰(zhàn)和競賽,激發(fā)員工的工作熱情和創(chuàng)造力,提高工作效率和質(zhì)量。
  4. 增加商業(yè)成果:通過游戲化設(shè)計(jì),激勵用戶完成特定行為和目標(biāo),推動用戶產(chǎn)生更多的商業(yè)價(jià)值,提升企業(yè)的業(yè)務(wù)成果。
    四、實(shí)踐建議
  5. 明確設(shè)計(jì)目標(biāo):根據(jù)B端產(chǎn)品的特點(diǎn)和用戶需求,明確游戲化設(shè)計(jì)的目標(biāo),并與產(chǎn)品的核心功能和價(jià)值相匹配,確保游戲化設(shè)計(jì)能夠有效地支持和增強(qiáng)產(chǎn)品的價(jià)值。
  6. 設(shè)計(jì)獎勵機(jī)制:制定合理的獎勵機(jī)制,根據(jù)用戶的行為和成就,給予實(shí)時(shí)的積分、徽章、等級等獎勵,激勵用戶的參與和持續(xù)投入。
  7. 引入挑戰(zhàn)和競爭性:設(shè)計(jì)具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)和賽事,通過設(shè)置排名、對戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)合作等機(jī)制,激發(fā)用戶之間的競爭和合作,增強(qiáng)用戶參與度和互動性。
  8. 定期更新和優(yōu)化:游戲化設(shè)計(jì)需要與時(shí)俱進(jìn),定期評估和優(yōu)化設(shè)計(jì),根據(jù)用戶反饋和數(shù)據(jù)分析,不斷優(yōu)化
    藍(lán)藍(lán)未來將會持續(xù)在平臺上分享關(guān)于設(shè)計(jì)行業(yè)的文章。此外藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長學(xué)習(xí),添加vx藍(lán)小助ben_lanlan,報(bào)下信息,藍(lán)小助會請您入群。同時(shí)添加藍(lán)小助我們將會為您提供優(yōu)秀的設(shè)計(jì)案例和設(shè)計(jì)素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請與我們聯(lián)系。
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干貨!四個(gè)章節(jié)深度解析「組件」知識點(diǎn)|蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司

濤濤

干貨!四個(gè)章節(jié)深度解析「組件」知識點(diǎn)|蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司


第一章:組件的定義和基本概念
在軟件開發(fā)領(lǐng)域,組件是指獨(dú)立的、可重用的軟件模塊,它們具有特定的功能和接口,可以被組合成更大的軟件系統(tǒng)。組件可以是軟件對象、類、庫、模塊或其他單位。它們通過定義輸入和輸出接口,以及實(shí)現(xiàn)特定功能來提供服務(wù)。
組件的基本概念包括以下幾個(gè)方面:
1.1 組件容器:組件容器是一個(gè)環(huán)境,用于加載、管理和執(zhí)行組件。容器提供對組件的生命周期管理、通信和部署支持。組件容器可以是運(yùn)行時(shí)環(huán)境(如操作系統(tǒng)、應(yīng)用服務(wù)器)或特定的框架(如Java EE容器、ASP.NET容器)。
1.2 組件接口:組件接口定義了組件對外提供的服務(wù)和合約。它包括輸入?yún)?shù)、輸出結(jié)果以及可能的異常。接口可以通過編程語言的接口、類、方法或其他機(jī)制來定義。
1.3 組件協(xié)作:組件可以通過協(xié)作來完成更復(fù)雜的任務(wù)。協(xié)作可以通過組件之間的接口調(diào)用、事件觸發(fā)、消息傳遞等方式進(jìn)行。協(xié)作可以實(shí)現(xiàn)任務(wù)的拆分、并行處理和功能擴(kuò)展。
1.4 組件復(fù)用:組件的重要特性是可復(fù)用性。組件的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)應(yīng)該考慮到復(fù)用的需求,使其可以在不同的上下文中被重復(fù)使用。組件復(fù)用可以提高開發(fā)效率、降低維護(hù)成本,并促進(jìn)軟件系統(tǒng)的生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展。
第二章:組件化開發(fā)和架構(gòu)模式
2.1 組件化開發(fā):組件化開發(fā)是一種軟件開發(fā)方法,通過將軟件系統(tǒng)劃分為獨(dú)立的組件來提高開發(fā)效率和質(zhì)量。組件化開發(fā)促進(jìn)了模塊化、可復(fù)用、可測試和可維護(hù)的代碼編寫。它還鼓勵團(tuán)隊(duì)協(xié)作和并行開發(fā)。
2.2 組件化架構(gòu)模式:組件化架構(gòu)模式是一種組織和管理組件的方式。常見的組件化架構(gòu)模式包括面向服務(wù)架構(gòu)(SOA)、微服務(wù)架構(gòu)和組件協(xié)作模式等。這些架構(gòu)模式通過定義組件之間的接口、通信和協(xié)議,實(shí)現(xiàn)了松耦合、可擴(kuò)展和可替換的軟件系統(tǒng)。

第三章:組件的優(yōu)勢和挑戰(zhàn)
3.1 組件的優(yōu)勢:組件化開發(fā)具有許多優(yōu)勢。首先,它提供了代碼重用和模塊化的機(jī)制,減少了開發(fā)工作量和維護(hù)成本。其次,組件可以提供標(biāo)準(zhǔn)化的接口,促進(jìn)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作和模塊復(fù)用。此外,組件可以獨(dú)立測試和部署,提高了系統(tǒng)的可靠性和可擴(kuò)展性。
3.2 組件的挑戰(zhàn):盡管組件化開發(fā)具有許多優(yōu)勢,但也存在一些挑戰(zhàn)。首先,組件的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)需要額外的工作和時(shí)間。其次,組件之間的協(xié)作和通信涉及到復(fù)雜的依賴關(guān)系和調(diào)試過程。此外,組件的版本管理和升級可能導(dǎo)致一些兼容性和穩(wěn)定性的問題。
第四章:組件化開發(fā)實(shí)踐和案例分析
4.1 組件化開發(fā)實(shí)踐:組件化開發(fā)需要結(jié)合具體的技術(shù)和工具來實(shí)現(xiàn)。常見的組件化開發(fā)實(shí)踐包括使用面向?qū)ο缶幊?、設(shè)計(jì)模式、依賴注入和模塊化打包工具等。此外,組件化開發(fā)還需要規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)來指導(dǎo)開發(fā)和集成。
4.2 組件化開發(fā)案例分析:組件化開發(fā)已經(jīng)在軟件開發(fā)領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。例如,Android開發(fā)中的組件化架構(gòu)、Java EE中的Enterprise JavaBean、.NET中的組件模型等。這些案例提供了關(guān)于組件化開發(fā)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和最佳實(shí)踐。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì),工作室2008年開始,2011年正式成立北京蘭亭妙微科技有限公司,主創(chuàng)清華團(tuán)隊(duì),專注軟件和互聯(lián)網(wǎng)ui設(shè)計(jì)開發(fā)。擅長企業(yè)信息化管理、監(jiān)控、大數(shù)據(jù)軟件UIUE咨詢和設(shè)計(jì)開發(fā)服務(wù)。立足UI,一直在學(xué)習(xí)進(jìn)步。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì),秉承設(shè)計(jì)優(yōu)秀,不斷超越的理念,誠信敬業(yè)、專業(yè)耐心的工作作風(fēng),進(jìn)行設(shè)計(jì)服務(wù)創(chuàng)新,幫助企業(yè)進(jìn)行軟件和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)及開發(fā)升級,提供卓越的解決方案。對軟件界面用戶體驗(yàn)與交互設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),國際化標(biāo)準(zhǔn)和流行趨勢,進(jìn)行不斷的研究和實(shí)踐,擁有豐富的解決問題經(jīng)驗(yàn)。

什么?快來看打破次元壁的有趣設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)

博博


當(dāng)設(shè)計(jì)師們將創(chuàng)意與想象力發(fā)揮到極限時(shí),就會發(fā)生一些令人難以置信的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。它們就像打破了次元壁,進(jìn)入了另一個(gè)維度。讓我們一起來盤點(diǎn)一下那些令人驚嘆的、有趣的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)吧!
第一維度:讓你眼前一亮的光影游戲 有時(shí)候,設(shè)計(jì)師們并不滿足于平凡的設(shè)計(jì),他們會將光影操控得如此巧妙,仿佛是在玩弄宇宙的力量。比如說,你可以看到一個(gè)簡單的燈具,但當(dāng)它開啟時(shí),光線繞過特定的幾何圖形,投射出神秘的影子,給人一種神奇的感覺。這樣的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)讓人有種想要去觸摸它、去親眼看看它是如何產(chǎn)生這樣的效果的沖動。
第二維度:互動設(shè)計(jì)中的小巧思 設(shè)計(jì)不僅僅是靜態(tài)的,互動設(shè)計(jì)則更加具有挑戰(zhàn)性。但有些設(shè)計(jì)師依然能夠在互動中展現(xiàn)巧思。比如說,你可能會遇到一個(gè)普通的按鈕,但當(dāng)你把鼠標(biāo)放在上面時(shí),它突然發(fā)生形變,變成一個(gè)有趣的圖形,或者發(fā)出一聲有趣的聲音。這種設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)讓人感到驚喜,不禁讓你想探索更多的互動細(xì)節(jié)。
第三維度:人性化的功能設(shè)計(jì) 在設(shè)計(jì)中融入人性化的細(xì)節(jié),能夠讓用戶感受到設(shè)計(jì)師對他們的關(guān)懷。比如說,你可能會遇到一個(gè)智能手機(jī)應(yīng)用程序,它的界面設(shè)計(jì)得非常簡潔明了,但當(dāng)你使用它時(shí),它會根據(jù)你的操作習(xí)慣,自動調(diào)整功能的位置和順序,使你能夠更加順暢地操作。這樣的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)讓人感到被尊重和被關(guān)懷,真是太棒了!
第四維度:幽默與趣味并存的細(xì)節(jié) 設(shè)計(jì)不一定總是嚴(yán)肅的,有些設(shè)計(jì)師還喜歡在其中添加幽默和趣味。比如說,你可能會看到一個(gè)建筑物的門把手,設(shè)計(jì)成了一個(gè)巨大的手掌,當(dāng)你推門進(jìn)入時(shí),不禁讓人覺得自己像是進(jìn)入了一個(gè)巨人的手掌里。這樣的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)讓人感到開心和愉悅,為生活增添了一抹色彩。
第五維度:通過設(shè)計(jì)帶來意想不到的體驗(yàn) 有些設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)能夠給人帶來意想不到的體驗(yàn),讓人感嘆設(shè)計(jì)師的巧思。比如說,你可能會遇到一個(gè)博物館展覽,其中有一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)場景,當(dāng)你戴上VR頭盔后,你會被帶入一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的世界,仿佛親身體驗(yàn)到了歷史的瞬間。這樣的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)讓人感到震撼和興奮,仿佛自己置身其中。
通過這些令人驚嘆的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),我們不僅僅可以感受到設(shè)計(jì)的美感,還能夠被帶入一個(gè)全新的維度,體驗(yàn)到設(shè)計(jì)帶來的樂趣和驚喜。當(dāng)然,這只是其中的一部分,設(shè)計(jì)的可能性是無窮的。所以,讓我們保持好奇心和創(chuàng)造力,繼續(xù)探索設(shè)計(jì)的奇妙世界吧!讓我們一起打破次元壁,追求更有趣的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)!
藍(lán)藍(lán)未來將會持續(xù)在平臺上分享關(guān)于設(shè)計(jì)行業(yè)的文章。此外藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長學(xué)習(xí),添加vx藍(lán)小助ben_lanlan,報(bào)下信息,藍(lán)小助會請您入群。同時(shí)添加藍(lán)小助我們將會為您提供優(yōu)秀的設(shè)計(jì)案例和設(shè)計(jì)素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請與我們聯(lián)系。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( www.jsyqsx.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)、UI設(shè)計(jì)公司、界面設(shè)計(jì)公司、UI設(shè)計(jì)服務(wù)公司、數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)公司、UI交互設(shè)計(jì)公司、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司、UI咨詢、用戶體驗(yàn)公司、軟件界面設(shè)計(jì)公司

快來看!體驗(yàn)設(shè)計(jì)價(jià)值怎么顯性化?

博博


引言:
在當(dāng)今信息爆炸的時(shí)代,用戶對于產(chǎn)品和服務(wù)的體驗(yàn)需求越來越高。隨之而來的是體驗(yàn)設(shè)計(jì)的崛起,它旨在通過優(yōu)化用戶的感知和互動,提升用戶對產(chǎn)品或服務(wù)的滿意度和忠誠度。然而,體驗(yàn)設(shè)計(jì)的價(jià)值在很大程度上是隱性的,很難直接衡量和證明。本文將深入探討如何顯性化體驗(yàn)設(shè)計(jì)的價(jià)值,并提供一些實(shí)現(xiàn)方法。
一、定義體驗(yàn)設(shè)計(jì)的價(jià)值
體驗(yàn)設(shè)計(jì)的價(jià)值可以從以下幾個(gè)方面進(jìn)行界定:
用戶滿意度和忠誠度的提升:優(yōu)秀的體驗(yàn)設(shè)計(jì)能夠創(chuàng)造出舒適、自然和愉悅的用戶體驗(yàn),增加用戶對產(chǎn)品或服務(wù)的滿意度和忠誠度。這將直接促進(jìn)口碑傳播和用戶轉(zhuǎn)化率的提升。
用戶情感體驗(yàn)的豐富:通過合理的情感設(shè)計(jì)和情感互動,體驗(yàn)設(shè)計(jì)可以使用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)時(shí)產(chǎn)生積極的情緒,激發(fā)用戶的情感連接,進(jìn)而增強(qiáng)用戶對產(chǎn)品或服務(wù)的認(rèn)同感和歸屬感。
品牌形象的塑造:體驗(yàn)設(shè)計(jì)在傳遞品牌價(jià)值觀、塑造品牌個(gè)性和形象方面具有重要作用。良好的體驗(yàn)設(shè)計(jì)能夠幫助企業(yè)樹立差異化的品牌形象,提高品牌的競爭力和認(rèn)知度。
用戶行為洞察的獲?。和ㄟ^深入研究用戶的行為和互動,體驗(yàn)設(shè)計(jì)可以獲取有價(jià)值的用戶數(shù)據(jù)和洞察,為產(chǎn)品或服務(wù)的優(yōu)化和升級提供依據(jù),進(jìn)一步提升用戶體驗(yàn)。
二、實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)設(shè)計(jì)價(jià)值的方法
用戶研究和需求分析:深入了解目標(biāo)用戶的特征、需求和行為習(xí)慣,通過多種研究方法(如用戶訪談、調(diào)查問卷、用戶觀察等)收集數(shù)據(jù)和洞察,為體驗(yàn)設(shè)計(jì)提供依據(jù)和方向。
情感設(shè)計(jì)和情感連接:通過對用戶情感的洞察和情感設(shè)計(jì)的應(yīng)用,創(chuàng)造出與用戶情感共鳴的體驗(yàn),以提高用戶對產(chǎn)品或服務(wù)的認(rèn)同感和情感連接。
交互設(shè)計(jì)和可用性測試:合理規(guī)劃產(chǎn)品或服務(wù)的交互流程,降低用戶的認(rèn)知負(fù)荷和操作難度。通過可用性測試和用戶反饋,及時(shí)發(fā)現(xiàn)和修正交互問題,提升用戶體驗(yàn)的質(zhì)量和穩(wěn)定性。
需求驅(qū)動的創(chuàng)新:通過敏銳地捕捉用戶需求和市場趨勢,持續(xù)進(jìn)行產(chǎn)品或服務(wù)的創(chuàng)新和優(yōu)化,以滿足用戶的不斷變化的需求和期待。
數(shù)據(jù)驅(qū)動的優(yōu)化:基于用戶行為數(shù)據(jù)和用戶反饋,利用數(shù)據(jù)分析和數(shù)據(jù)挖掘等方法,進(jìn)行深入的用戶行為洞察和體驗(yàn)優(yōu)化,提升產(chǎn)品或服務(wù)的用戶體驗(yàn)。
結(jié)論:
顯性化體驗(yàn)設(shè)計(jì)的價(jià)值對于企業(yè)的競爭力和持續(xù)發(fā)展至關(guān)重要。通過定義體驗(yàn)設(shè)計(jì)的價(jià)值,我們可以更好地了解其對用戶滿意度、用戶情感體驗(yàn)、品牌形象和用戶行為洞察等方面的影響。
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從7個(gè)方面,總結(jié) Vision Pro UI 設(shè)計(jì)基礎(chǔ)|蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司

濤濤

從7個(gè)方面,總結(jié) Vision Pro UI 設(shè)計(jì)基礎(chǔ)|蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司

夏天生活圖鑒#Vision Pro是一種基于UI設(shè)計(jì)的工具,旨在提供一個(gè)強(qiáng)大、靈活和直觀的界面,以滿足用戶對各種應(yīng)用程序的需求。它基于七個(gè)方面的設(shè)計(jì)基礎(chǔ),這些方面包括用戶體驗(yàn)、可用性、一致性、可訪問性、布局、顏色和圖標(biāo)設(shè)計(jì)。在下面的文章中,我們將對這些方面進(jìn)行詳細(xì)介紹,并探討如何在設(shè)計(jì)過程中正確應(yīng)用它們。

  1. 用戶體驗(yàn): 在Vision Pro的UI設(shè)計(jì)中,用戶體驗(yàn)是至關(guān)重要的。設(shè)計(jì)師需要理解和滿足用戶的需求和期望,確保他們能夠輕松、有效地與應(yīng)用程序進(jìn)行交互。為此,設(shè)計(jì)師應(yīng)該采用用戶中心的設(shè)計(jì)方法,包括用戶研究、人機(jī)交互設(shè)計(jì)和用戶測試等。此外,設(shè)計(jì)師還應(yīng)該注意引導(dǎo)用戶的行為和提供明確的反饋,以提升用戶體驗(yàn)。
  2. 可用性: Vision Pro的UI設(shè)計(jì)應(yīng)該注重可用性,使用戶能夠輕松理解和使用應(yīng)用程序。設(shè)計(jì)師應(yīng)該簡化界面,并遵循一致的布局和交互模式,減少用戶的認(rèn)知負(fù)荷。此外,設(shè)計(jì)師還應(yīng)該關(guān)注可操作性、導(dǎo)航和搜索功能,以提高應(yīng)用程序的可用性。
  3. 一致性: 保持一致性對于Vision Pro的UI設(shè)計(jì)非常重要。設(shè)計(jì)師應(yīng)該關(guān)注界面元素、布局、圖標(biāo)、顏色和字體的一致性。這可以幫助用戶快速熟悉應(yīng)用程序的使用方式,并提高用戶的工作效率。設(shè)計(jì)師可以使用樣式指南和模板來確保一致性,并與開發(fā)團(tuán)隊(duì)緊密合作,確保設(shè)計(jì)在實(shí)際開發(fā)中得到正確實(shí)施。
  4. 可訪問性: 在Vision Pro的UI設(shè)計(jì)中,可訪問性是一個(gè)重要的考慮因素。設(shè)計(jì)師應(yīng)該創(chuàng)建一個(gè)對所有用戶都容易理解和使用的設(shè)計(jì),包括那些具有視覺、聽覺或身體障礙的用戶。為此,設(shè)計(jì)師應(yīng)該遵循WCAG(網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容無障礙指南)等相關(guān)準(zhǔn)則,并確保使用無障礙技術(shù),如屏幕閱讀器和放大器等。
  5. 布局: Vision Pro的UI設(shè)計(jì)中,布局對于界面的可讀性和易用性至關(guān)重要。設(shè)計(jì)師應(yīng)該創(chuàng)建一個(gè)清晰的布局,使用戶能夠快速找到信息并進(jìn)行交互。為此,設(shè)計(jì)師可以使用網(wǎng)格系統(tǒng)、層次結(jié)構(gòu)和空白間隔來組織界面元素。此外,設(shè)計(jì)師還應(yīng)該考慮不同設(shè)備和屏幕大小的適應(yīng)性。
  6. 顏色: 顏色在Vision Pro的UI設(shè)計(jì)中起著重要的作用。設(shè)計(jì)師應(yīng)該選擇適當(dāng)?shù)念伾桨?,以傳達(dá)正確的情緒和信息,并提高界面的可讀性。設(shè)計(jì)師可以使用配色工具和色彩心理學(xué)的知識來選擇合適的顏色,并確保不同顏色在整個(gè)界面中的一致性和對比度。
  7. 圖標(biāo)設(shè)計(jì): 圖標(biāo)在Vision Pro的UI設(shè)計(jì)中起著非常重要的作用,它們幫助用戶快速理解和識別界面上的不同功能和操作。設(shè)計(jì)師應(yīng)該使用簡潔、易識別和高可信度的圖標(biāo)來傳達(dá)正確的意義。設(shè)計(jì)師可以使用矢量圖標(biāo)庫和圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)范來創(chuàng)建引人注目且功能明確的圖標(biāo)。
    總之,Vision Pro的UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)包括用戶體驗(yàn)、可用性、一致性、可訪問性、布局、顏色和圖標(biāo)設(shè)計(jì)。通過正確應(yīng)用這些方面,設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)建出一個(gè)強(qiáng)大、靈活和直觀的界面,以滿足用戶對各種應(yīng)用程序的需求。
    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì),工作室2008年開始,2011年正式成立北京蘭亭妙微科技有限公司,主創(chuàng)清華團(tuán)隊(duì),專注軟件和互聯(lián)網(wǎng)ui設(shè)計(jì)開發(fā)。擅長企業(yè)信息化管理、監(jiān)控、大數(shù)據(jù)軟件UIUE咨詢和設(shè)計(jì)開發(fā)服務(wù)。立足UI,一直在學(xué)習(xí)進(jìn)步。
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如何在設(shè)計(jì)中構(gòu)建共情 (同理心)

鶴鶴

在體驗(yàn)設(shè)計(jì)的過程中,如果不能對設(shè)計(jì)對象有更深入的了解,設(shè)計(jì)思維就無法開始。而用戶對產(chǎn)品持有的觀念、態(tài)度甚至意見并不一定會表現(xiàn)的很明顯,這需要設(shè)計(jì)者更加主動的與用戶進(jìn)行互動去構(gòu)建共情。這可以使得你能夠更加了解他們的需求、想法、情緒和動機(jī)。好消息是,你能掌握多種方法來與用戶構(gòu)建共情去獲取更多信息。并且當(dāng)你有足夠的“正念”和經(jīng)驗(yàn)時(shí),你也能成為共情他人的專家。

用戶心智模型的3運(yùn)用和3匹配

鶴鶴

你聽過用戶心智模型這個(gè)名詞嗎?設(shè)計(jì)方案時(shí)有考慮過匹配用戶心智模型嗎?如何匹配?下文將梳理智模型到底是什么以及如何運(yùn)用。

先問你一個(gè)問題。拼多多、淘寶、京東這三家購物平臺,你認(rèn)為它們的區(qū)別是什么?或者換個(gè)方式問你。買電器你去哪個(gè)平臺?買衣服你去哪個(gè)平臺? 買垃圾袋你去哪個(gè)平臺?是不是有了答案了?沒猜錯的話, 大部分人的答案是:買電器去京東、買衣服去淘寶、買垃圾袋去拼多多。你看,這就是一個(gè)購物心智模型,你的心里對這三家平臺已經(jīng)產(chǎn)生了固有的心智,如果讓你去京東買衣服,你會不會覺得,有些別扭?沒錯,這就是心智模型。
百度百科對心智模型的定義是:“深植我們心中關(guān)于我們自己、別人、組織及周圍世界每個(gè)層面的假設(shè)、形象和故事。并深受習(xí)慣思維、定勢思維、已有知識的局限?!标P(guān)鍵詞是:故事、習(xí)慣、局限。

淘寶一開始就我們講了一個(gè)故事,一個(gè)萬能的集市,我們習(xí)慣在上面買衣服,但是也產(chǎn)生了局限性,那就是,當(dāng)我們想買大額電器的時(shí)候,還是會選擇京東。我個(gè)人對心智模型的理解是:我們內(nèi)心深處對一個(gè)事物的看法??湛诹奶於鄾]意思,下面舉個(gè)例子。這是一尊陶俑,第一眼你覺得她像什么?

是不是覺得像米老鼠?
為什么?
因?yàn)樘召傅念^上的發(fā)髻和米老鼠標(biāo)志性的耳朵很像。
如果你從沒見過米老鼠,你還會覺得她像米老鼠嗎?
一定不會。
這就是心智模型,你對頭頂?shù)拇髨A形的心智是“米老鼠”,所以一旦你看到類似的形狀,米老鼠的形象就會浮現(xiàn)出來,這個(gè)發(fā)髻的形狀和你心里對米老鼠的形象產(chǎn)生了匹配。

對心智模型有沒有一點(diǎn)印象了?下面我們接著聊。

我不想用具體的界面來聊,那樣的話太散,我認(rèn)為要想理解一個(gè)概念,最好還是從“面”的角度來說,所以下面我會舉一些商業(yè)上的案例來輔助理解。心智模型有哪三種運(yùn)用方式?
第一種:創(chuàng)建新的心智模型
第二種:改變舊的心智模型
第三種:匹配現(xiàn)有的心智模型
可以理解成一件事情的新生、改變和延續(xù)。

下面咱們一個(gè)個(gè)來。第一種:創(chuàng)建新的心智模型
難度指數(shù):難啊。
記得《盜夢空間》里最難的是什么嗎?
最難的不是盜夢,而是植入一個(gè)想法。

創(chuàng)建新的心智模型有異曲同工之妙,都是讓別人內(nèi)心接收一個(gè)事物,需要刻意培養(yǎng)。
舉幾個(gè)例子。
當(dāng)年外賣剛開始的時(shí)候,家家搞補(bǔ)貼,很多時(shí)候幾乎不花錢就可以點(diǎn)外賣,后來這些福利沒有了,為啥?
因?yàn)辄c(diǎn)外賣的心智已經(jīng)培養(yǎng)好了,你離不開它了,所以平臺可以“不慣著你了”。
還有唯品會的正品低價(jià)、瑞幸一開始的星巴克平替,這些都是他們想要植入到用戶大腦中的心智。
為什么要費(fèi)勁植入一個(gè)新的想法?
因?yàn)橐坏┲踩肓?,就很難改變。
現(xiàn)在我身邊的很多朋友想買一些低價(jià)的品牌都會上唯品會,買咖啡會喝瑞幸,一旦用戶的習(xí)慣養(yǎng)成就很難改變,意味著什么?

意味著留存和轉(zhuǎn)化的成本更低了。
第二種:改變舊的心智模型
難度指數(shù):也難。
《盜夢空間》里小李子的妻子被他植入了一個(gè)想法“你不在現(xiàn)實(shí)世界里”,當(dāng)他和他妻子回到現(xiàn)實(shí)世界后,他妻子仍舊認(rèn)為自己不在現(xiàn)實(shí)世界里,這個(gè)被植入的想法已經(jīng)根深蒂固,很難改變。
所以改變舊的心智也不簡單。
例如小米最初主打極致性價(jià)比,后來想往高端路線走,很難,大家心里已經(jīng)認(rèn)準(zhǔn)了小米就是“性價(jià)比之王”,也就是你的產(chǎn)品不僅要好還要便宜。
這就導(dǎo)致小米一漲價(jià),大家就罵他們忘了初心……所以小米拆分出了紅米主攻性價(jià)比,小米往高端發(fā)展,但是仍舊很難。

拼多多的百億補(bǔ)貼也是一樣的道理,一開始的砍一刀深入人心,大家對拼多多的心智已經(jīng)成型:便宜,質(zhì)量一般。拼多多想改變這個(gè)心智,推出百億補(bǔ)貼,并承諾假一賠十,就是想告訴大家,我拼多多,也是有正品好貨的。不過,效果嘛,見仁見智。第三種:匹配現(xiàn)有的心智模型
難度指數(shù):相對簡單。
其實(shí)匹配現(xiàn)有的心智模型,是相對最簡單的方法,市場已經(jīng)幫你把用戶習(xí)慣培養(yǎng)好了,你直接使用,那肯定事半功倍,省時(shí)省力啊。
舉個(gè)例子,大家最近有關(guān)注小米的 13 Ultra 嗎?
小米和徠卡聯(lián)合研發(fā)的,主打徠卡調(diào)色的相機(jī)。
我有一個(gè)同事就直接把手里的微單換成了 13 Ultra ,因?yàn)榕恼兆銐蚝每炊冶銛y。
這里不是要推銷手機(jī)啊,是想讓你們了解 13 Ultra 是個(gè)什么東西。
然后給大家看看它的手柄(一個(gè)配角,可以拆卸)。
是不是有些熟悉?和相機(jī)像不像?
這個(gè)手柄就是沿用了相機(jī)的心智模式。小結(jié)一下:
心智模型有3種用法:
新建:創(chuàng)建新的心智模型
改變:改變舊的心智模型
延續(xù):匹配現(xiàn)有的心智模型下面聊聊,咱們怎么做才能更加匹配用戶的心智模型?
同樣的,我不會拿具體頁面來舉例,還是希望把思考方式分享給大家,而不是某一個(gè)頁面的設(shè)計(jì)。

要想匹配用戶的心智模型其實(shí)就三步:

了解業(yè)務(wù)、了解用戶、競品調(diào)研。
或者可以這么說, 在懂業(yè)務(wù)、懂用戶的基礎(chǔ)上,還要了解行業(yè)內(nèi)的通用做法。

1)了解業(yè)務(wù)
一定要了解業(yè)務(wù),為什么?
因?yàn)楹玫脑O(shè)計(jì)方案千千萬,但是匹配你的業(yè)務(wù)的方案才是好方案,如果不了解業(yè)務(wù),可能設(shè)計(jì)出來的方案就是自嗨,例如網(wǎng)上很多的dribble風(fēng)設(shè)計(jì)。

又比如說手機(jī)瀏覽器一般都把搜索框放到屏幕頂部,而夸克瀏覽器卻把搜索框放到了下面。
為什么?

因?yàn)榭淇讼胪品瓊鹘y(tǒng)的瀏覽器,想打造一款更年輕更好用的瀏覽器,把搜索框放到下面也是滿足他們的業(yè)務(wù)訴求,現(xiàn)在手機(jī)屏幕越來越大,搜索框放在下面手指操作更加方便。所以,一定要先去了解業(yè)務(wù)。
拼多多和淘寶同樣都是電商平臺,可它們的用戶心智相差甚大,因?yàn)樽詈蠓桨冈O(shè)計(jì)是服務(wù)于最初的業(yè)務(wù)目標(biāo)的,業(yè)務(wù)不同,呈現(xiàn)的方案也不一樣,最后讓用戶形成的心智也不同。

2)了解用戶為啥?給老人和小孩設(shè)計(jì)的界面能一樣嗎?
就拿顏色和文字來說。
小孩喜歡高飽和、豐富的顏色,而老人則需要考慮在各種場景下都能看得清楚信息的顏色。
小孩喜歡圓潤的卡通字體,而老人需要識別度更高的字體,更大的字號。

不同的用戶,采用的設(shè)計(jì)一定是不同的,只有了解了他們的喜好和痛點(diǎn),才能做出符合他們心智模型的設(shè)計(jì)。3)競品調(diào)研為啥要競品調(diào)研呢?
因?yàn)楦偲泛臀覀兊漠a(chǎn)品類似,那么意味著用戶大概率重合度也高,甚至業(yè)務(wù)上都有一定相似度,那么意味著,競品的方案,大概率是經(jīng)過市場驗(yàn)證的符合用戶心智模型的方案。
你看,既然競品已經(jīng)給咱們打了個(gè)樣,為何還要自己悶頭造輪子呢?

咱們目的是解決問題,又不是為了證明自己很厲害。
但是,不要誤解,我不是說照著競品抄,而是取長補(bǔ)短,所以不僅要調(diào)研,還要分析,分析就是把競品的優(yōu)劣勢找出來,好的地方咱們可以酌情借鑒,不好的地方,咱們也要避個(gè)雷嘛。
好了,小結(jié)一下,要想匹配用戶的心智模型,一定要了解業(yè)務(wù)、了解用戶,還要做競品調(diào)研了解市場的通識性做法。

作者:餿面包
來源:站酷
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