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按鈕設(shè)計的心理機制:打造用戶喜愛的交互方式

杰睿

按鈕是產(chǎn)品中十分常見的交互元素之一,好的按鈕設(shè)計可以很大程度地提升用戶體驗。那么,怎么打造出符合用戶需求、深受用戶喜愛的優(yōu)秀按鈕?這篇文章里,作者對按鈕UX設(shè)計進行了拆解分析,一起來看一下。

一、引言

在數(shù)字產(chǎn)品中,按鈕是最常用的交互元素之一。一個好的按鈕設(shè)計可以提高用戶體驗和產(chǎn)品的使用率。

本文將探討一些關(guān)于按鈕UX設(shè)計的方法,包括明確按鈕功能、選擇合適的顏色、確定按鈕大小、添加標簽和描述、考慮交互方式、測試和優(yōu)化等。

通過綜合考慮這些因素,我們可以打造出符合用戶需求的優(yōu)秀按鈕,提升產(chǎn)品的用戶體驗和競爭力。

二、按鈕的基本要素

1. 按鈕的定義和功能

按鈕是一種用戶界面元素,用于觸發(fā)特定的操作或行為。

它可以是文本、圖像或交互式元素,通常位于頁面的底部或頂部,以便于用戶快速訪問。

2. 按鈕的類型和分類

根據(jù)不同的用途和設(shè)計風格,按鈕可以分為多種類型和分類,例如:

  • 確認按鈕:用于確認用戶的輸入或操作,通常為綠色或藍色。
  • 取消按鈕:用于取消用戶的輸入或操作,通常為紅色或灰色。
  • 導航按鈕:用于跳轉(zhuǎn)到其他頁面或頁面的一部分,通常為下拉箭頭或回車鍵。
  • 搜索按鈕:用于在網(wǎng)站或應用程序中搜索內(nèi)容,通常為放大鏡圖標。
  • 提交按鈕:用于提交表單數(shù)據(jù)或執(zhí)行其他操作,通常為“提交”或“完成”按鈕。
  • 重置按鈕:用于重置表單或應用程序的設(shè)置,通常為“重置”或“恢復默認值”按鈕。

以上僅是一些常見的按鈕類型和分類,實際上還有很多其他的類型和分類。在設(shè)計按鈕時,需要根據(jù)具體的場景和目的選擇合適的類型和分類,并結(jié)合用戶體驗和產(chǎn)品需求進行優(yōu)化。

三、按鈕的布局和位置

1. 按鈕的位置和大小

按鈕的位置和大小對于用戶體驗和產(chǎn)品可用性非常重要。一般來說,按鈕應該位于用戶視線的中心位置,以便于用戶快速訪問。同時,按鈕的大小也應該適中,不要過大或過小,以免影響用戶的操作。

在實際設(shè)計中,可以通過以下幾種方式來確定按鈕的位置和大?。?/p>

  • 根據(jù)頁面布局來確定按鈕的位置和大小,通常將按鈕放置在頁面的中央位置,并根據(jù)頁面元素的大小和間距來進行調(diào)整。
  • 根據(jù)用戶行為來確定按鈕的位置和大小,例如,將常用的按鈕放在頁面的頂部或底部,以便于用戶快速訪問。
  • 根據(jù)設(shè)備屏幕大小來確定按鈕的位置和大小,例如,在移動設(shè)備上,可以將按鈕放在屏幕的底部或頂部,以便于用戶單手操作。

2. 按鈕的布局方式和排版規(guī)則

除了位置和大小之外,按鈕的布局方式和排版規(guī)則也非常重要。合理的布局方式和排版規(guī)則可以提高用戶的使用體驗和產(chǎn)品的可用性。以下是一些常見的按鈕布局方式和排版規(guī)則:

  • 水平布局:將多個按鈕橫向排列在一起,適用于需要同時操作多個功能的場景。
  • 垂直布局:將多個按鈕縱向排列在一起,適用于需要按順序操作多個功能的場景。
  • 對齊方式:將多個按鈕按照左對齊、右對齊、居中對齊等方式進行排列,以便于用戶快速找到目標按鈕。
  • 間距規(guī)則:通過調(diào)整按鈕之間的間距來增加可讀性和可操作性,例如,可以設(shè)置相鄰按鈕之間的間距為20像素。
  • 文字排版規(guī)則:通過調(diào)整按鈕文字的大小、顏色、字體等方式來提高可讀性和美觀度。

四、按鈕的顏色和樣式

1. 按鈕顏色的選擇原則

按鈕的顏色對于用戶體驗和產(chǎn)品可用性非常重要。一般來說,按鈕的顏色應該與產(chǎn)品的品牌色或主題色相匹配,以便于用戶識別和記憶。同時,按鈕的顏色也應該具有明顯的對比度,以便于用戶在不同的背景下快速找到目標按鈕。

以下是一些常見的按鈕顏色選擇原則:

  • 單色按鈕:使用單一的顏色作為按鈕背景,適用于簡單明了的場景。
  • 漸變色按鈕:使用漸變色作為按鈕背景,可以增加視覺效果和層次感。
  • 反色按鈕:使用與背景形成鮮明對比的顏色作為按鈕背景,可以提高可讀性和可操作性。
  • 白色按鈕:使用白色作為按鈕背景,適用于簡潔明了的場景。

2. 按鈕樣式的設(shè)計要點

除了顏色之外,按鈕的樣式設(shè)計也是非常重要的。合理的樣式設(shè)計可以提高用戶的使用體驗和產(chǎn)品的可用性。

以下是一些常見的按鈕樣式設(shè)計要點:

  • 圓角按鈕:將按鈕的邊角設(shè)置為圓角,可以增加界面的柔和感和親和力。
  • 陰影按鈕:在按鈕周圍添加陰影效果,可以增加立體感和層次感。
  • 描邊按鈕:在按鈕周圍添加描邊效果,可以突出按鈕的輪廓和形狀。
  • 圖標按鈕:在按鈕上添加圖標或圖形元素,可以增加視覺效果和表達意義。
  • 放大鏡按鈕:在按鈕上添加放大鏡效果,可以增加交互性和趣味性。

五、按鈕的文字和標簽

1. 按鈕文字的設(shè)計原則

按鈕文字的設(shè)計對于用戶體驗和產(chǎn)品可用性非常重要。一般來說,按鈕文字應該簡潔明了、易于理解和記憶,同時要符合產(chǎn)品的品牌形象和主題風格。

以下是一些常見的按鈕文字設(shè)計原則:

  • 簡短明了:按鈕文字應該簡短明了,不要過于冗長,以便于用戶快速理解和操作。
  • 可讀性強:按鈕文字應該具有較強的可讀性,字體大小適中,顏色鮮艷,避免使用難以辨認的字體或顏色。
  • 表達意義明確:按鈕文字應該能夠準確地表達按鈕的功能和意義,避免產(chǎn)生歧義或誤解。
  • 與品牌形象相符:按鈕文字應該與產(chǎn)品的品牌形象相符,符合產(chǎn)品的定位和風格。

2. 按鈕標簽的設(shè)計要點

除了文字之外,按鈕標簽也是非常重要的。合理的標簽設(shè)計可以提高用戶的使用體驗和產(chǎn)品的可用性。

以下是一些常見的按鈕標簽設(shè)計要點:

  • 標簽內(nèi)容簡潔明了:標簽內(nèi)容應該簡潔明了,不要過于復雜,以便于用戶快速理解和操作。
  • 標簽位置合理:標簽的位置應該合理,不要遮擋按鈕的主要內(nèi)容,也不要過于靠近邊緣,以免誤觸。
  • 標簽樣式統(tǒng)一:標簽的樣式應該統(tǒng)一,不要出現(xiàn)多種不同的字體、顏色或樣式,以保持界面的整潔和一致性。
  • 標簽語義明確:標簽的語義應該明確,不要產(chǎn)生歧義或誤解,以便于用戶理解和操作。

六、按鈕的交互設(shè)計

1. 按鈕的點擊效果和反饋機制

按鈕的交互設(shè)計對于用戶體驗和產(chǎn)品可用性非常重要。合理的點擊效果和反饋機制可以提高用戶的使用體驗和產(chǎn)品的可用性。

以下是一些常見的按鈕點擊效果和反饋機制:

  • 點擊效果:按鈕的點擊效果應該明顯而流暢,可以使用淡入淡出、彈跳、放大縮小等效果,以增加用戶的互動性和趣味性。
  • 反饋機制:按鈕的反饋機制應該及時、準確地告訴用戶操作的結(jié)果,可以使用聲音、震動、提示框等方式進行反饋,以增強用戶的感知和滿意度。
  • 錯誤提示:當按鈕操作出現(xiàn)錯誤時,應該及時給出錯誤提示,以避免用戶產(chǎn)生困惑或不滿。

2. 按鈕的動畫效果和過渡效果

除了點擊效果之外,按鈕的動畫效果和過渡效果也可以提高用戶的使用體驗和產(chǎn)品的可用性。

以下是一些常見的按鈕動畫效果和過渡效果:

  • 漸變色:將按鈕的背景顏色漸變?yōu)橥该骰虬胪该鳎梢宰層脩舾杏X到按鈕正在被點擊或激活。
  • 放大縮?。涸诎粹o被點擊時,可以將按鈕的大小放大或縮小,以增加視覺效果和趣味性。
  • 旋轉(zhuǎn):在按鈕被點擊時,可以將按鈕進行旋轉(zhuǎn),以增加動態(tài)感和趣味性。
  • 彈出框:在按鈕被點擊時,可以彈出一個提示框或確認框,以增加用戶的確認感和安全感。

七、按鈕的測試和優(yōu)化

1. 按鈕測試的方法和流程

按鈕的測試和優(yōu)化對于提高產(chǎn)品的用戶體驗和可用性非常重要。合理的測試和優(yōu)化策略可以發(fā)現(xiàn)并解決產(chǎn)品中存在的問題,提高產(chǎn)品的品質(zhì)和用戶滿意度。

以下是一些常見的按鈕測試方法和流程:

  • 功能測試:對按鈕的功能進行全面的測試,包括點擊效果、反饋機制、錯誤提示等。可以使用手動測試和自動化測試相結(jié)合的方式進行測試。
  • 兼容性測試:對按鈕在不同設(shè)備、不同瀏覽器、不同操作系統(tǒng)下的兼容性進行測試,以確保產(chǎn)品能夠在各種環(huán)境下正常運行。
  • 性能測試:對按鈕的性能進行測試,包括響應時間、加載速度、資源占用等,以確保產(chǎn)品能夠快速響應用戶操作。

2. 按鈕優(yōu)化的策略和技巧

除了測試之外,按鈕優(yōu)化也是提高產(chǎn)品用戶體驗和可用性的重要手段。以下是一些常見的按鈕優(yōu)化策略和技巧:

  • 簡化設(shè)計:將按鈕的設(shè)計簡化到最少,只保留必要的信息和功能,以便于用戶快速理解和操作。
  • 提供反饋:為按鈕提供及時、準確的反饋,讓用戶知道他們的操作是否成功,以增強用戶的感知和滿意度。
  • 增加互動性:通過動畫效果、過渡效果等方式增加按鈕的互動性,以提高用戶的趣味性和參與度。
  • 考慮用戶習慣:根據(jù)用戶的使用習慣和心理特點,合理設(shè)計按鈕的位置、大小、顏色等,以提高用戶的使用體驗和便利性。

八、總結(jié)

按鈕UX設(shè)計對于提高產(chǎn)品的用戶體驗和可用性非常重要。合理的按鈕設(shè)計可以增加用戶的參與度、趣味性和便利性,從而提高用戶對產(chǎn)品的滿意度和忠誠度。

在進行按鈕UX設(shè)計時,需要考慮按鈕的位置、大小、顏色、樣式、功能、反饋機制等多個方面,以確保產(chǎn)品能夠滿足用戶的需求和期望。同時,還需要進行測試和優(yōu)化,發(fā)現(xiàn)并解決產(chǎn)品中存在的問題,提高產(chǎn)品的品質(zhì)和用戶滿意度。因此,按鈕UX設(shè)計對于現(xiàn)代產(chǎn)品開發(fā)和用戶體驗設(shè)計都具有重要的意義和必要性。

本文由 @MO魚山寨 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

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在設(shè)計時,圓角與直角該如何使用?

杰睿

將大東西進行拆解為小的東西,逐步解決問題,解決了小問題,大問題也解決了,在產(chǎn)品設(shè)計中也是一樣。在面臨圓角直角的選擇時,我們來看看作者如何做選擇

在當今數(shù)字化時代,UI設(shè)計已成為創(chuàng)造引人入勝的用戶體驗的關(guān)鍵要素。一個成功的UI設(shè)計不僅需要技術(shù)知識,還需要對細微之處的深刻理解。本文將探討兩種基礎(chǔ)但極為重要的圖形元素:圓角和直角。它們?nèi)绾斡绊懹脩舻母兄突?,如何在設(shè)計中恰到好處地應用它們,以及它們在實際案例中的運用。

一、圓角與直角的特性

在介紹“圓角與直角”前,先給大家分享一個心理效應“bouba/kiki效應。”

這個效應最早由德國心理學家沃爾夫?qū)?middot;科勒在1929年提出。

  • “kiki”這個詞的尖銳、快速的音調(diào)與尖銳的星狀圖案相呼應
  • “bouba”這個詞的圓潤、流暢的聲音則與圓潤的云狀圖案相呼應

最早在1929年沃爾夫?qū)?middot;科勒做了一個實驗,該實驗展示了兩種形式,并詢問讀者哪種形狀被稱為“takete”,哪種形狀被稱為“maluma”。盡管沒有明確說明,科勒暗示人們強烈傾向于將鋸齒狀形狀與“takete”配對,將圓形形狀與“maluma”配對。

在2001年的另一組實驗中拉馬錢德蘭和 愛德華·哈伯德使用“kiki”和“bouba”這兩個詞重復了科勒的實驗,詢問美國大學本科生和印度講泰米爾語的人,“這些形狀中哪個是bouba,哪個是kiki?” 在兩組中,95% 到 98% 的人選擇彎曲的形狀為“bouba”,鋸齒狀的形狀為“kiki”,這表明人類大腦以某種方式一致地將抽象含義附加到形狀和聲音上。

這個效應主要講述的是“人腦如何以一致的方式將抽象含義附加到視覺形狀和語音上”

那么我們不妨擴展一下,把這這種效應延展到角色上就拿我們最熟悉的“喜羊羊與灰太狼”舉例,我們只聽名字“羊”和“狼”就可以潛意識的認為“喜羊羊”就相當于“bouba”、“灰太狼”相當于“kiki”,“羊族”一聽就是溫和的族群,而“狼族”就是較為兇猛的族群。那么我們可以再回顧一下,“可可愛愛的卡通人物”大部分就是以圓形為基礎(chǔ)“小黃人、葫蘆娃、維尼熊、大頭兒子等”,“超級大反派”更多是以“直角”為主“女巫、蛇精、吸血鬼”,這就是“將抽象含義附加到視覺形狀和語音上”。

如果聽完這些你還是不懂,那么最簡單的例子一個堪比吳彥祖的帥哥叫“文軒沒有大腦袋”,那當你見到他時一定會去觀察這個人到底有沒有“大腦袋”

那么回歸正題,我們將“圓角與直角”代入這種思考方式并將其進行UI思考,就可以大致了解“圓角與直角”大致的特性

1. 圓角

1)定義

  • 圓角指的是元素邊角被設(shè)計為圓滑的形狀,而非尖銳的直角。
  • 它通常通過設(shè)定一個半徑來實現(xiàn),半徑越大,角越圓滑。

2)特性

  • 視覺友好:「圓角被認為更溫和、更友好,因為它們?nèi)狈怃J的邊緣,給人一種安全和柔和的感覺?!?/li>
  • 現(xiàn)代感:「在現(xiàn)代設(shè)計中,圓角被廣泛使用,它們通常與新穎、時尚的設(shè)計理念相關(guān)聯(lián)。」
  • 提高注意力聚焦:「圓角可以引導用戶的視線流動,幫助減少視覺干擾,使用戶更容易聚焦于界面的關(guān)鍵部分?!?/li>
  • 適用性:「在移動應用和網(wǎng)站設(shè)計中尤其流行,特別是在按鈕、輸入框、卡片和其他交互元素中。」

2. 直角

1)定義

  • 直角是指元素的邊角以90度角的形式呈現(xiàn)。
  • 它是最基本的形狀之一,在許多傳統(tǒng)和經(jīng)典的設(shè)計中常見。

2)特性

  • 專業(yè)感:「直角通常給人一種更加正式、專業(yè)的印象?!?/li>
  • 清晰界定:「直角在視覺上提供了清晰的界定,使元素的邊界更加明確,有助于信息的組織和分隔。」
  • 傳統(tǒng)感:「在某些情況下,直角與傳統(tǒng)、經(jīng)典的設(shè)計風格相聯(lián)系?!?/li>
  • 適用性:「直角在各種應用中都很常見,尤其是在需要傳達清晰、直接信息的界面中,如表格、列表和布局結(jié)構(gòu)?!?/li>

那么回想一下“bouba/kiki效應”,今后在設(shè)計中當我們看到某個產(chǎn)品大量的使用“直角/圓角”我們就可以分辨這個產(chǎn)品的大致風格,同樣字體搭配也是相似的效果,通過不同的banner可以大致看出運營活動的大致目的。

二、圓角、直角的使用場景

在實際的使用場景中,我們就從最常見的“按鈕、卡片”兩個場景來舉例分析“圓角、直角”的作用。

1. 按鈕

我們首先具體聚焦在UI設(shè)計中對于“按鈕”這一元素的圓角和直角的使用:

1)圓角按鈕

  • 用戶友好性:「圓角按鈕通??雌饋砀佑押煤腿菀捉咏鼈兘o用戶一種溫饌和舒適的感覺,適合于鼓勵用戶交互的場景?!?/li>
  • 移動設(shè)備適應性:「在移動設(shè)備上,由于屏幕尺寸較小,圓角按鈕更易于觸控,尤其是屏幕邊緣的按鈕?!?/li>
  • 減少視覺沖擊:「圓角可以減少視覺上的尖銳感,使界面看起來更加柔和,適合于尋求輕松視覺體驗的應用?!?/li>

2)直角按鈕

  • 專業(yè)和正式感:「直角按鈕給人一種更加正式和專業(yè)的感覺,在一些傳統(tǒng)的或者保守的設(shè)計風格中,直角按鈕更為常見,例如一些服裝品牌(Yohji Yamamoto、CONFIRMED)、學校(各學校官方網(wǎng)站)等?!?/li>
  • 內(nèi)容和功能區(qū)分:「直角按鈕在視覺上更加突出,能夠有效地區(qū)分不同的功能和內(nèi)容,尤其是在需要用戶做出明確決策的界面上?!?/li>

那么這里我們會有一個疑問,那就是“移動設(shè)備適應性”,這里我們可能會想到“直角按鈕”的面積看起來要比“圓角按鈕”的觸控面積更大,那為什么“圓角按鈕”更易于觸控呢?

我們從兩個方面來解答

1)觸控面積

  • 實際上,無論是圓角還是直角,按鈕的觸控面積通常是由其外接矩形決定的。這意味著,即使按鈕的視覺元素有圓角,觸控面積實際上仍然包括了這些圓角區(qū)域。
  • 在實際應用中,操作系統(tǒng)或應用平臺通常會為按鈕元素提供一個默認的“觸控目標大小”,這個大小是為了確保良好的觸控體驗而設(shè)計的,無論按鈕的視覺樣式如何。

2)視覺感知與觸控體驗

  • 圓角按鈕在視覺上看起來更加柔和和親切,這可能使得用戶更傾向于觸摸和與之交互。這種心理效應可能會導致用戶覺得圓角按鈕更“容易”觸控,即使實際的觸控面積與直角按鈕相同。
  • 在移動設(shè)備上,圓角按鈕的另一個優(yōu)勢是它們的形狀與設(shè)備的圓潤邊緣相協(xié)調(diào),這在視覺上創(chuàng)造了一種和諧感,可能會無形中增加用戶的觸控舒適度。

通過這兩方面,我們是不是又能聯(lián)想到“bouba/kiki效應”,介于“圓角本身的屬性”我們會更容易去點擊他。

2. 卡片

對于卡片我們還是先對比,在進行詳細的分析。

1)圓角卡片

  • 視覺風格:「圓角卡片提供了一種柔和、友好的視覺感受。它們的圓潤邊緣可以減少視覺沖擊,創(chuàng)造出更輕松和親切的外觀。」
  • 用戶體驗:「圓角的設(shè)計通常被認為更加現(xiàn)代和用戶友好。它們可以使界面看起來更輕松、更易于接近,這在提高用戶的互動意愿方面很有效?!?/li>
  • 適用場景:「圓角卡片通常用于需要提供溫馨、輕松體驗的應用中,例如社交媒體、娛樂內(nèi)容展示、個人博客,或者任何強調(diào)用戶友好和易用性的設(shè)計?!?/li>
  • 功能效果:「在功能上,圓角卡片可以幫助區(qū)分不同的內(nèi)容模塊,同時保持界面的整體一致性和流暢性。」

2)直角卡片

  • 視覺風格:「直角卡片提供了一種清晰、專業(yè)的視覺效果。它們的直線和銳角創(chuàng)造了一種結(jié)構(gòu)化和有序的外觀?!?/li>
  • 用戶體驗:「直角設(shè)計傳達了一種正式和權(quán)威的感覺,適合于需要展示專業(yè)性和準確性的應用?!?/li>
  • 適用場景:「直角卡片通常用于更正式或?qū)I(yè)的環(huán)境,如企業(yè)網(wǎng)站、在線商務(wù)平臺、教育平臺,或任何需要清晰展示大量信息的界面?!?/li>
  • 功能效果:「直角卡片在功能上有助于清楚地區(qū)分和組織內(nèi)容,特別是在數(shù)據(jù)密集或信息密集的應用中?!?/li>

這里更要值得注意的一點是視覺效果方面的“圓角對于用戶的視覺效果要強于直角”,巴羅神經(jīng)學研究所對角落進行的科學研究發(fā)現(xiàn),“角落的感知顯著性隨角落的角度呈線性變化。銳角比淺角產(chǎn)生更強的虛幻顯著性”,這里角越尖,看起來就越亮。角落越亮,就越難看。

通過上述對比我們可以得到一個結(jié)論“圓角比直角更親和”,那么可以接著推論“圓角卡片更容易使用戶接受卡片內(nèi)信息”這是因為圓角向內(nèi)指向矩形的中心。這會將焦點放在矩形內(nèi)的內(nèi)容上。當兩個矩形彼此相鄰時,還可以輕松查看哪條邊屬于哪個矩形。尖角向外,從而減少對矩形內(nèi)部內(nèi)容的關(guān)注。當兩個矩形彼此相鄰時,它們還使得很難判斷兩條邊屬于哪個矩形。這是因為每個矩形邊都是一條直線。圓角矩形的邊是獨特的,因為線條朝著它所屬的矩形彎曲。

三、案例分析

那么對于“直角、圓角”的使用我們以“CONFIRMED、汽水音樂”這兩個產(chǎn)品來分析看一下這兩個產(chǎn)品對于“直角、圓角”的應用。

1. CONFIRMED

CONFIRMED(Adidas旗下網(wǎng)站,這里懂球鞋的朋友我們可以把它理解為Nike的SNKRS)

作為Adidas旗下產(chǎn)品發(fā)售平臺,CONFIRMED更多的是發(fā)售一些潮流類的服飾最近有“Y-3、CLOT、FEAR OF GOD”等一些潮流服飾,這個應用程序旨在為Adidas的高需求和限量產(chǎn)品提供一個更加公平和直接的購買渠道,通常涵蓋了品牌與設(shè)計師和藝術(shù)家的合作款,以及特別版的運動鞋。

那么我們從“產(chǎn)品定位、用戶群體、主要功能流程”來分析一下

1)產(chǎn)品定位

  • 獨家發(fā)售平臺:「CONFIRMED 專注于提供 Adidas 的獨家發(fā)售和限量版產(chǎn)品,特別是鞋類和高端服裝。它的目標是成為品牌與其最忠實粉絲之間的直接連接點」
  • 品牌營銷工具:「通過這個平臺,Adidas 能夠加強其品牌形象,特別是在時尚和高端運動裝備領(lǐng)域。CONFIRMED 作為一個專門平臺,也強化了 Adidas 在潮流和限量產(chǎn)品市場中的地位。」
  • 市場分析和消費者洞察:「CONFIRMED 還可能被用作市場研究工具,通過分析用戶行為和購買模式來更好地理解目標市場?!?/li>

2)用戶群體

  • 潮流愛好者:「對最新潮流和設(shè)計保持關(guān)注的消費者,他們追求限量版、獨家合作系列?!?/li>
  • Adidas 忠實粉絲:「品牌的忠實支持者,對于品牌的新產(chǎn)品和特別發(fā)售保持高度興趣?!?/li>
  • 運動鞋收藏家:「對于限量版運動鞋有收藏價值的消費者,這些人往往愿意為獨特和罕見的設(shè)計支付高價。」

3)主要功能流程

  • 產(chǎn)品預覽和信息:「用戶可以在應用程序中瀏覽即將發(fā)售的產(chǎn)品,并獲取詳細信息,如價格、設(shè)計特點、發(fā)售日期等?!?/li>
  • 注冊和參與抽簽:「對于感興趣的產(chǎn)品,用戶需要在特定時間內(nèi)注冊參與抽簽。這通常涉及填寫個人信息和選擇購買尺碼等?!?/li>
  • 抽簽結(jié)果通知:「抽簽結(jié)束后,用戶會收到是否中簽的通知。如果中簽,用戶將有機會購買這些限量產(chǎn)品?!?/li>
  • 購買和支付:「中簽用戶可以在應用程序內(nèi)完成購買流程,包括支付和選擇配送選項?!?/li>
  • 社區(qū)互動和內(nèi)容:「CONFIRMED 還可能提供與品牌相關(guān)的內(nèi)容,如設(shè)計師訪談、品牌故事等,以增強用戶參與和品牌忠誠度。」

這里我們先從“CONFIRMED”卡片元素分析(本文只講述的直角卡片的用途,不過多講述App功能)

每款產(chǎn)品可以在一個直角卡片中展示,其中包括產(chǎn)品圖片、名稱和一些基本信息。這里在App的“首頁、發(fā)售信息、會員權(quán)益”這三個模塊最為突出,這種布局有助于用戶快速瀏覽和識別不同的產(chǎn)品

4)功能展示

這里“CONFIRMED”不同的卡片可以承載不同的功能,如顯示即將發(fā)售的產(chǎn)品、已經(jīng)發(fā)售的產(chǎn)品、品牌故事等,幫助用戶快速定位他們感興趣的內(nèi)容。這里使用通過卡片元素的方式來詳細展示產(chǎn)品,會使整個產(chǎn)品的調(diào)性保持一致,大卡片的元素傳遞給觀眾的瀏覽體驗會更直觀的感受產(chǎn)品(這里會發(fā)現(xiàn)一個很有趣的細節(jié),貌似好的國外、跨境電商的App都會采用這些大的直角卡片)

接下來我們就講述關(guān)于“CONFIRMED”按鈕元素使用的分析:

5)突出的功能

直角按鈕通常用于突出最重要的操作,例如“購買”、“注冊抽簽”或“查看詳情”。這些按鈕因其鮮明的邊界和直接的設(shè)計而容易被用戶注意到。

6)風格統(tǒng)一

使用直角按鈕可以與應用中其他直角設(shè)計元素(如卡片)保持視覺一致性,為用戶提供一致且簡潔的視覺體驗。

7)視覺引導

這些按鈕通常配有“CONFIRMED”的顏色(藍色),用于引導用戶的注意力,幫助他們快速識別應用程序中的不同功能。

這里我們可以看到“直角卡片”“直角按鈕”在 CONFIRMED 應用中的應用可能主要體現(xiàn)在其用戶界面的設(shè)計上,通過清晰、有序的布局和直觀的用戶交互,提升用戶的體驗。

2. 汽水音樂

提到“汽水音樂”大家都不陌生,前段是時間各大“rapper、流行歌手”發(fā)歌都在汽水,這個App是可以和抖音聯(lián)動的,所以播放音樂的模式?jīng)]有采用大家常見的“點歌、切歌”操作,而是換成隨機曲子和“抖音”向下滑動切換一樣,這樣既新穎又能容易使用戶養(yǎng)成操作習慣,不至于一下子新的交互方式無法適應。那么我們同樣從“產(chǎn)品定位、用戶群體、主要功能來分析”

1)產(chǎn)品定位

  • 汽水音樂是一款音樂流媒體應用,旨在與主要競爭對手如騰訊音樂和網(wǎng)易云音樂抗衡。
  • 它不僅是一款單純的音樂播放軟件,還與抖音緊密結(jié)合,使得用戶可以在兩個平臺之間無縫切換音樂播放列表,顯現(xiàn)出對社交媒體和音樂流的綜合運用。

2)用戶群體

  • 汽水音樂的主要用戶群體是中國市場上的年輕用戶,尤其是那些已經(jīng)使用抖音并尋求更豐富音樂體驗的用戶。
  • 考慮到字節(jié)跳動在短視頻領(lǐng)域的強大影響力,汽水音樂會吸引那些對新興、流行音樂以及個性化推薦感興趣的年輕群體。

3)主要功能流程

  • 個性推薦:「這里“汽水音樂”通過算法推薦“個性電臺”、“歌單推薦”、“3個榜單”」
  • 與社交媒體的整合:「能夠與用戶的抖音賬號同步,提供跨平臺的音樂體驗。用戶可以在抖音中發(fā)現(xiàn)音樂,并在汽水音樂中繼續(xù)播放,反之亦然?!?/li>
  • 播放:「汽水音樂的播放方式與抖音同步營造區(qū)分于其他音樂App不同的交互體驗」

那么我們從卡片開始分析,卡片主要應用在“歌曲、專輯”、“播放列表”、“歌單推薦”、“音樂盲盒”

那么他們起到的作用分別是

  • 提高用戶體驗:「圓角卡片的設(shè)計通常比直角設(shè)計更柔和、更易于接受。這種設(shè)計能夠減少視覺疲勞,使應用界面看起來更加友好和現(xiàn)代化?!?/li>
  • 增強視覺吸引力:「圓角卡片因其流線型的外觀,在視覺上更加吸引用戶。這有助于提升用戶對應用的整體印象和興趣?!?/li>
  • 組織信息:「圓角卡片可以有效地將信息分組,如將不同的歌曲、專輯、播放列表等內(nèi)容區(qū)分開來,使得用戶瀏覽和選擇時更加直觀和方便?!?/li>
  • 提升操作便捷性:「在觸摸屏上,圓角卡片可以提供更好的觸摸目標,使得用戶在進行選擇和導航時更加方便?!?/li>
  • 增強內(nèi)容的層次感:「圓角卡片可以通過陰影、邊框或顏色的變化,為界面添加層次感,使得內(nèi)容更加突出和易于閱讀。」
  • 提升品牌形象:「現(xiàn)代的界面設(shè)計往往傾向于使用圓角元素,使用這種設(shè)計可以使應用看起來更加時尚,從而提升品牌形象。」
  • 圓角卡片在提升用戶體驗、美化界面、優(yōu)化信息展示和操作便利性等方面發(fā)揮著重要作用。這些設(shè)計元素有助于提高應用的整體吸引力和用戶的使用滿意度。

“圓角按鈕”對于“汽水音樂”的作用有:

  • 視覺焦點:「圓角按鈕可以作為視覺焦點,吸引用戶的注意力,特別是對于重要的功能,如播放按鈕或搜索按鈕?!?/li>
  • 界面美觀性:「圓角按鈕增加了界面的美觀性,與整體設(shè)計風格協(xié)調(diào)一致,提升了應用的整體視覺效果?!?/li>
  • 一致性和標準化:「在應用中使用標準化的圓角按鈕可以提高界面的一致性,使用戶更容易理解和使用不同的功能?!?/li>

其實通過對比,我們會發(fā)現(xiàn)“圓角”在社交、音樂等偏娛樂方向采用的更加多,因為這些產(chǎn)品屬性需要“產(chǎn)品與用戶”、“用戶與用戶”之間拉近距離,圓角不僅更容易我們的眼睛處理,而且還使信息更容易處理,圓角很有吸引力。那么“直角”就偏向?qū)I(yè)領(lǐng)域、正式的場合以及一些小眾的產(chǎn)品。

四、總結(jié)

了解并應用這些元素的特性,不僅能夠提升設(shè)計的美觀性,還能夠在更深層次上與用戶產(chǎn)生共鳴。作為UI設(shè)計師,深入理解圓角和直角的影響,將使我們能夠更精確地傳達我們想要表達的信息,在了解簡單的形狀如何影響感知后,我們就可以有目的地進行設(shè)計,將每一個微小的視覺元素加在一起,形成用戶潛意識中感知的一致、獨特的品牌個性。

本文由 @文軒沒有大腦袋 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。

蘭亭妙微(www.jsyqsx.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計、B端界面設(shè)計、桌面端界面設(shè)計、APP界面設(shè)計、圖標定制、用戶體驗設(shè)計、交互設(shè)計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計、平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

規(guī)范的透明度之美:提升可讀性和美觀性的有效工具

杰睿

在頁面中,我們時常會被各種絢麗的色彩所吸引。本文介紹了透明度系統(tǒng)的優(yōu)勢,并以實際例子展示其在解決設(shè)計問題、提高細節(jié)表現(xiàn)和可讀性方面的應用。讓我們一起看下去吧。

打開絢麗紛繁的頁面,我們時常會被各種各樣的色彩所吸引。但是,除了鮮艷奪目的顏色外,你可曾留意過那些看似平凡無奇的中性顏色?這些中性顏色在UI設(shè)計中扮演著不可或缺的角色,而其中的透明度系統(tǒng)更是隱藏著無限的魅力。今天,我們就要一起揭開透明度系統(tǒng)的神秘面紗,探索其在UI規(guī)范中的重要性和作用。

或許你曾聽過“Less is more”這句名言,透明度系統(tǒng)恰好就是這個理念的最佳體現(xiàn)。通過微妙的不透明程度調(diào)整,中性顏色的透明度不僅能提升整體界面的平衡感和視覺品質(zhì),還能增加元素之間的層次感和空間感。想象一下,通過透明度的微妙運用,你的設(shè)計將呈現(xiàn)出一種舒適且現(xiàn)代感的風格。是不是感覺很神奇?同時這個方法還是谷歌設(shè)計規(guī)范中的推崇之一哦!

在設(shè)計規(guī)范中,我們通常會根據(jù)文字的重要性將其分為重要、常規(guī)和輔助三個層級,然后為它們定義不同的顏色。但是,有時候使用定義好的顏色在特定情況下會出現(xiàn)識別不清晰、與背景搭配不美觀的問題。這就是透明度應用的典型場景。下面先說下使用透明度的優(yōu)勢:

  • 提升設(shè)計的細節(jié)表現(xiàn):通過給文字和設(shè)計元素設(shè)置透明度,可以使其與背景更融合,提升細節(jié)的呈現(xiàn)效果,使作品更富有層次感。
  • 提高可讀性:透明度的設(shè)置可以在不損害背景色的前提下,增強文字的對比度,使其更易讀,提供更好的用戶體驗。
  • 增加視覺美感:透明度的運用可以使設(shè)計更具美感和藝術(shù)性,讓作品更具吸引力。

接下來讓我們首先看看純色文字定義經(jīng)常遇到的問題吧。當設(shè)定文字與一些顏色元素搭配時,就可能出現(xiàn)一些尷尬的情況。

比如,下圖中相同顏色的文字在品牌色背景上,識別度低,視覺上也不是很和諧。

規(guī)范的透明度之美:提升可讀性和美觀性的有效工具

接下來,我們對文字顏色進行一些小小的改變,通過降低不透明度來解決這個問題。

效果立竿見影!降低不透明度后,文字識別問題迎刃而解,細節(jié)也變得更加清晰,文字顏色還與背景色融為一體,看起來更為和諧。

規(guī)范的透明度之美:提升可讀性和美觀性的有效工具

其實,不僅僅是文字,我們還可以用這個方法來改善其他元素的設(shè)計,比如表格的分割線。讓我們來看一個例子。

通常,我們使用較淺的顏色來填充分割線,在遇到有彩色背景的情況下,分割線可能會“隱身”。在下圖中,同樣顏色的分割線在帶有懸停效果的表格上就“隱身”了。

規(guī)范的透明度之美:提升可讀性和美觀性的有效工具

接下來,讓我們同樣的方法來改善這個問題。

效果如下圖所示。左邊的分割線展示出比表格本身顏色更深的藍色,整體顏值得到了提升。這也展示了設(shè)計師在細節(jié)把控上的魅力。

規(guī)范的透明度之美:提升可讀性和美觀性的有效工具

那么這個方法如何應用到實際工作中呢?讓我們來介紹一下具體步驟。

首先,我們需要考慮文字的使用場景,大致分為淺色背景、深色背景和彩色背景。我們需要根據(jù)實際項目情況來確定使用場景。一般我們會在設(shè)定色階時也會根據(jù)實際項目設(shè)定一個深色和淺色的透明度階梯,例如:設(shè)定顏色#000000,依次設(shè)置透明度為90%、80%…20%、10%序列。當然這個序列可以分為有序序列和無序序列,85%、56%等等

接下來下面是對深色背景和淺色背景下文字顏色的定義,具體操作如下:對于淺色背景,我們將文字分為三個層級:重要、次要和輔助。針對這三個層級,文字顏色填充為#000000,并設(shè)置序列中對應的不同不透明度。具體來說,重要文字的不透明度設(shè)為90%,次要文字為60%,輔助文字為40%。在深色背景下,相同的操作也可以應用,只是將文字顏色設(shè)置為#FFFFFF(白色)。在彩色背景下,我們會根據(jù)具體情況選擇使用深色背景或淺色背景下的文字顏色,并根據(jù)需要進行透明度的調(diào)整。

最后,為了確保文字在不同背景下的清晰度和可讀性,我們需要進行對比度測試??梢允褂脤Ρ榷葴y試工具,來驗證所定義的透明度是否符合設(shè)計規(guī)范。(https://www.siegemedia.com/contrast-ratio)

規(guī)范的透明度之美:提升可讀性和美觀性的有效工具

但是,請記住,設(shè)計并不僅止于設(shè)計稿。最終需要前端同學來實現(xiàn),而不是所有前端同學都熟悉并愿意使用透明度的系統(tǒng)。這時,我們可以運用我們的魅力和專業(yè)知識來說服他們。我們可以引用谷歌的Material Design官方文檔,證明透明度的可行性和簡便性。我們可以解釋這種設(shè)置透明度的方法不僅簡單,而且可以提高工作效率,同時還能增加用戶的視覺體驗。

通過使用透明度解決設(shè)計問題,我們可以使文字和設(shè)計元素更融合、提升細節(jié)表現(xiàn),并提高用戶體驗。透明度的設(shè)置靈活多樣,能夠適應不同項目、不同場景的需求,讓我們的作品在視覺的世界中獨樹一幟。

在UI設(shè)計中,中性顏色透明度是一個非常重要的設(shè)計工具,它可以提升界面的平衡感、視覺品質(zhì),增加元素之間的層次感和空間感,以及創(chuàng)造舒適且現(xiàn)代感的設(shè)計風格。通過合理選擇透明度級別,并在不同元素的應用中靈活運用,我們可以創(chuàng)造出令人愉悅和吸引人的界面。

鼓勵設(shè)計師們在UI設(shè)計中靈活運用中性顏色透明度,并探索出獨特的設(shè)計風格。根據(jù)不同的設(shè)計目標和色彩搭配,選擇合適的透明度級別,并結(jié)合其他設(shè)計元素,為用戶呈現(xiàn)出現(xiàn)代且優(yōu)雅的界面。當然,這個方法并非一勞永逸,希望在實際工作中留意并找到適合自己和項目的方法。讓我們的設(shè)計在色彩的世界中綻放光芒吧!

本文由 @Esc 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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B端拖動排序的多種場景及交互

杰睿

排序在B端和C端產(chǎn)品中都比較常見,隨著用戶對產(chǎn)品使用的易用性提高,排序在產(chǎn)品交互中也在變化。本文分享B端拖動排序的多種場景及交互,希望對你有所啟發(fā)。

很久沒有更新B端產(chǎn)品相關(guān)的文章了,近期工作項目中做了很多新需求,接觸了更多業(yè)務(wù),也學到了一些新的交互,后續(xù)將會根據(jù)我在實際工作項目中遇到的需求展開總結(jié)。

B端產(chǎn)品設(shè)計具有較高的業(yè)務(wù)屬性,所以對于ui設(shè)計師而言也需要有較強的業(yè)務(wù)知識,在完全理解需求后,再針對業(yè)務(wù)場景、用戶體驗、交互、布局合理、易用性等多維度展開設(shè)計。

這一期主要分享關(guān)于B端產(chǎn)品中拖動排序功能。

排序在B端和C端產(chǎn)品中都比較常見,前期排序有通過點擊上下箭頭排序,但是這樣的交互易用性較差,隨著用戶對產(chǎn)品使用的易用性提高,這種排序方式在產(chǎn)品交互中已經(jīng)漸漸的被舍棄。

目前對于排序功能,使用更多的是通過拖動排序,通過選中數(shù)據(jù)后長按鼠標右鍵,上下拖動來完成數(shù)據(jù)的排序。

一、拖動排序的多種組件和交互

在B端產(chǎn)品中,我目前接觸的拖動排序的組件包含以下兩個大類:

  1. 一級目錄常規(guī)排序(非樹結(jié)構(gòu))
  2. 樹組件多層級排序

對于分類2【樹組件多層級排序】又包含兩個小類:

  1. 同層級排序(橫線高亮顯示即將放的位置)
  2. 跨層級排序

對于小分類【跨層級排序】又可以細分為四個場景:

  1. 父級未展開時:拖動到父級、父級整行高亮
  2. 父級未展開時:拖動長按停留在父級時,父級自動展開子級
  3. 父級已展開時:拖動到子級時,父級整行高亮,拖動到的位置出現(xiàn)高亮橫線
  4. 父級已展開時:拖動到子級文件夾時,父級不需要高亮,子級文件夾目錄整行高亮(子級已展開和未展開的交互與父級同理)

二、拖動排序場景和交互實操

上面已經(jīng)總結(jié)了排序的組件和場景,下面我們就一起來看看不同組件在不同場景下的具體交互,通過實際項目設(shè)計詳細介紹拖動排序的功能。

1. 一級目錄常規(guī)排序(非樹結(jié)構(gòu))

數(shù)據(jù)默認展示類似列表數(shù)據(jù)一樣,平鋪左對齊排版,當拖動排序時,鼠標移動到需要排序的數(shù)據(jù)行,長按鼠標右鍵并拖動數(shù)據(jù)上下移動,被拖動的數(shù)據(jù)原位置置灰(也可以直接消失)。

同時,被拖動的數(shù)據(jù)跟著鼠標走,移動到其它位置時,在將要放下的位置出現(xiàn)藍色高亮分割線(還可以做到所有數(shù)據(jù)實時變化位置效果)這樣能讓用戶更加直觀地看到數(shù)據(jù)位置的變化。

此類需求一般是針對一級數(shù)據(jù)排序,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)比較簡單,沒有文件夾多級樹狀結(jié)構(gòu),下面列舉幾個工作中遇到的需求場景,以及分享幾個其它產(chǎn)品中遇到的交互,便于大家理解。

由于B端產(chǎn)品具保密性,所以下面分享的截圖非工作實際數(shù)據(jù),大家只要明白需求場景和交互即可。

需求場景1:產(chǎn)品業(yè)務(wù)中有很多的表單,表單中的字段順序在不同企業(yè)中不同,應該如何設(shè)計呢?

在設(shè)計時,可以將表單所有的字段羅列出來,然后用戶通過自定義排序字段即可,這里的交互就可以直接采用上下拖動排序。

需求場景2:飛書中有多個應用,對于每個用戶而言,自己所關(guān)注的應用不同,優(yōu)先級不同,該如何設(shè)計?

同理,飛書也是對用戶個人的應該設(shè)計了拖動排序功能,可以根據(jù)自己關(guān)注的應該排序應該的位置,從而更快的找到自己常用的應用,提高工作效率。

無論是對于列表數(shù)據(jù)還是卡片數(shù)據(jù)的排序都可以采用這種拖動排序的交互。

2. 樹組件多層級排序

(1)同層級排序(橫線高亮顯示即將放的位置)

樹組件同層級排序默認展示和拖動時效果與一級目錄常規(guī)排序一致。

(2)跨層級排序

父級未展開時:拖動到父級、父級整行高亮

如下圖,當需要把文件夾【數(shù)據(jù)名稱顯示004】放在【數(shù)據(jù)名稱顯示003】文件夾中,鼠標拖動數(shù)據(jù)放在【數(shù)據(jù)名稱顯示003】時,【數(shù)據(jù)名稱顯示003】整行會出現(xiàn)藍色高亮,表示被拖動的數(shù)據(jù)即將放在該文件夾內(nèi)。

父級未展開時:拖動長按停留在父級時,父級自動展開子級。

如下圖,按照上面的步驟拖動時,當鼠標一直停留在【數(shù)據(jù)名稱顯示003】的位置時,該文件夾會自動展開二級目錄,這是一個拖動排序比較友好的交互,可以讓用戶再次看到該目錄下的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并快速一次性選擇需要放的位置。

父級已展開時:拖動到子級時,父級整行高亮,拖動到的位置出現(xiàn)高亮橫線。

如下圖,在上圖基礎(chǔ)上,當鼠標繼續(xù)拖動數(shù)據(jù),想要放在二級目錄中時,數(shù)據(jù)一級目錄同樣會顯示高亮,告訴用戶當前數(shù)據(jù)的層級關(guān)系。

同時,二級數(shù)據(jù)中會出現(xiàn)藍色高亮分割線,標識被拖動的數(shù)據(jù)即將放的位置,這樣就能清晰的知道被拖動的數(shù)據(jù)將放在那個目錄的那個位置。

父級已展開時:拖動到子級文件夾時,父級不需要高亮,子級文件夾目錄整行高亮(子級已展開和未展開的交互與父級同理)。

當需要將數(shù)據(jù)拖動到二級文件夾內(nèi)時,只需要高亮二級文件夾即可。

關(guān)于樹組件多層級排序的使用場景和交互比較復雜,上面我根據(jù)不同場景分別列出了交互展示方式,下面再根據(jù)實際業(yè)務(wù)需求列舉案例說明,因為此場景主要是針對交互和顯示,所以我就直接拿動圖展示,便于大家理解。

本文由 @設(shè)計小余 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。

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扁平化設(shè)計終結(jié)?新趨勢來了?

杰睿

扁平化設(shè)計這一趨勢已經(jīng)流行了挺長時間,而現(xiàn)在,設(shè)計風向似乎要有所轉(zhuǎn)變了,這或許可以從一些設(shè)計案例中透露出來。這篇文章里,作者就從案例出發(fā),展示了設(shè)計趨勢的演變,一起來看看吧。

設(shè)計趨勢來來去去,但一個普遍的趨勢已經(jīng)流行了很長時間,那就是扁平化設(shè)計,現(xiàn)在也幾乎是無處不在,UI中的按鈕,Logo,圖形設(shè)計等等。

最近感覺設(shè)計風向有點變啊,我碰到幾個例子感覺挺有意思的,似乎是印證了這波轉(zhuǎn)變。

在這篇文章里,我主要聚焦在UI設(shè)計領(lǐng)域,看看設(shè)計趨勢在這方面都經(jīng)歷了哪些變化。

一、扁平化設(shè)計趨勢是怎么興起的?

2013 年蘋果推出 iOS 7 后,扁平化設(shè)計火得一塌糊涂,界面設(shè)計方向一夜之間發(fā)生了轉(zhuǎn)變。雖然蘋果也是借鑒了其他制造商已經(jīng)應用的元素,但其作為行業(yè)風向標的影響力依然無人能及。

從擬物到扁平,iOS 7 帶來了革命性的設(shè)計語言飛躍,顛覆了之前 iOS 的視覺風格。蒂姆·庫克將其稱為 “iPhone 以來 iOS 最大的變革”。

看上圖就一目了然(iOS 6 左,iOS 7 右),iOS 7 砍掉了許多元素的 3D 效果,整體扁平了很多。其實改成這樣是有道理的,畢竟擬物設(shè)計當初是為了讓用戶更快上手新界面,現(xiàn)在大家都習慣了,設(shè)計語言也需要更新迭代了。

十年過去了,絕大部分現(xiàn)代界面設(shè)計依然在用這種設(shè)計語言。然而,隨著設(shè)計逐漸追求更多復雜性和立體感(是的,又是3D,回到擬物設(shè)計),一些方面也開始出現(xiàn)變化。讓我們來看看幾個近期的例子。

值得說的是,盡管蘋果公司在引領(lǐng)扁平化設(shè)計趨勢方面發(fā)揮了重要作用,但其實靈感還是來自Windows Mobile 和 Android 等產(chǎn)品。Windows Mobile 才是先在主流制造商中第一個用扁平化設(shè)計的大廠。

對這段歷史感興趣的可以看看這篇10年前寫的文章:https://www.theverge.com/2013/6/11/4418188/apple-ios-7-design-influences

二、Reddit 品牌設(shè)計刷新

先一起看看最近的一個大廠設(shè)計改版案例,Reddit最近刷新了它的Logo。你能從上面的圖中看到,相比于舊版,新的設(shè)計有了一些3D風格化。

一直以來,扁平化logo是主流,但隨著像Pentagram這樣的設(shè)計大廠都開始探索3D化設(shè)計風格,預示著扁平化的時代就快要過去了。

現(xiàn)代的品牌logo設(shè)計大多是扁平的,因為這樣既清晰易讀又方便調(diào)整大小。真想看看其他公司接下來會怎么玩品牌設(shè)計。

三、MacOS Big Sur 圖標

回到2020年,在那年的11月,蘋果刷新了它們的MacOS圖標風格。我個人認為,這是在細節(jié)設(shè)計上搭配更多3D效果這股趨勢的源頭,我在網(wǎng)上看到了很多這樣的討論。

從 Big Sur 開始,蘋果就在圖標上下功夫,給原生應用圖標加料,讓它們看起來不那么乏味。你看上面那些,陰影也深了,漸變也多了,整個圖標更有立體感。

一看蘋果都整 3D 了,不少第三方應用開發(fā)商也坐不住了,紛紛改起了自家圖標,看起來更立體了。

蘋果在界面設(shè)計上向來引領(lǐng)潮流,這次的新趨勢,又不知道多少公司和個人會跟著玩。

四、Airbnb 新版本設(shè)計

Airbnb在最近的夏冬主題設(shè)計更新里,玩了不少 3D 和復雜設(shè)計。就拿它們新出的“游客護照”來說吧,圖標就跟真“書”似的,點開交互還有翻書動畫,賊逼真。

游客護照打開后,頂部卡片加了陰影,看著更有立體感,一點都不扁了。

Airbnb 在其他地方也玩兒 3D 了,比如“最受歡迎”那個地方,評分都立體起來了,還有那個改版后的“選月份”的按鈕,做得跟真表盤似的。

最后,他們冬天的新版本里,插畫也搞起了等角投影風格,給你們看下面他們那個新版本宣傳片就知道了。

五、Shopify更新了設(shè)計系統(tǒng)

Shopify 對深受好評的設(shè)計系統(tǒng) Polaris 進行了重大更新,換了套新花樣!以前那些扁平的按鈕,現(xiàn)在縮小了,還更帶感了,按著賊舒服。

這次重設(shè)計也不是瞎改,當初設(shè)計團隊說扁平化做能讓界面干凈,理解簡單,用著還效率高。可時間一長,商家們就不樂意了,說這界面整得“沒勁”、“乏味”還“單調(diào)”。

改設(shè)計主要是為了把軟件界面打造成 “專業(yè)工具”,更加高大上。改動之后,按鈕在點擊時更爽了一些,就像商家們平時在用的物理按鍵一般。

探索的2種不同設(shè)計風格

總結(jié)

上面這些案例展示了現(xiàn)代設(shè)計趨勢的演變,從扁平化設(shè)計向更加注重細節(jié)的方向過渡。

扁平化設(shè)計固然擁有清晰高效等優(yōu)點,但現(xiàn)代設(shè)計更傾向于展現(xiàn)層次和深度。設(shè)計師和開發(fā)者應當密切關(guān)注這一趨勢,并做好準備將相關(guān)元素融入自身系統(tǒng),尤其是在大型品牌和產(chǎn)品中逐漸成為趨勢的情況下。

設(shè)計趨勢真是一個輪回。

原文作者:Chan Karunaratne(本文翻譯已獲得作者的正式授權(quán))

譯者:彩云Sky,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,騰訊高級視覺設(shè)計師。

本文由@彩云sky 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。

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史上最全B端產(chǎn)品的交互規(guī)范來了,建議收藏!

杰睿

交互規(guī)范有效地規(guī)定了產(chǎn)品如何與用戶進行交互的規(guī)則和標準,這篇文章里,作者便梳理了B端產(chǎn)品的交互規(guī)范,一起來看看,或許會對產(chǎn)品經(jīng)理、產(chǎn)品開發(fā)人員、交互設(shè)計師等人群有所幫助。

序言

從業(yè)B端產(chǎn)品7年+,大大小小公司對交互規(guī)范有著不同的要求,但是萬變不離其宗,交互總有其底層規(guī)范要求,那么接下來跟大家詳細說明一下交互規(guī)范細則,超級詳細的交互規(guī)范來啦!

WHAT:交互規(guī)范是什么?

產(chǎn)品交互規(guī)范,也稱為界面交互規(guī)范或用戶界面規(guī)范,是一套規(guī)定產(chǎn)品如何與用戶進行交互的規(guī)則和標準。它包括設(shè)計元素的布局、動作反饋,以及對產(chǎn)品的使用流程和功能邏輯等各個方面的設(shè)定和控制。

交互規(guī)范重點在于人機交互的友好性和流暢性,用起來順手且符合商業(yè)目的就是交互規(guī)范最好的詮釋。

WHY:目的及意義

  • 提高用戶體驗:好的交互規(guī)范能夠幫助用戶更好地了解和使用產(chǎn)品,從而提高用戶體驗。
  • 提升開發(fā)效率:通過制定交互規(guī)范,可以使得設(shè)計師和開發(fā)者在開發(fā)過程中有明確的指導。
  • 提升品牌形象:通過統(tǒng)一的交互規(guī)范,可以使得品牌的各個產(chǎn)品在交互方式上保持一致,從而提升品牌形象。

WHO:適合哪些讀者

產(chǎn)品經(jīng)理,產(chǎn)品開發(fā)人員,交互設(shè)計師,產(chǎn)品UI設(shè)計人員。

一、色彩

1. 色彩體系

分成兩個層面:系統(tǒng)級和產(chǎn)品級。

1)系統(tǒng)級色彩體系可參考螞蟻的交互組件https://ant.design/docs/spec/colors-cn,螞蟻組件對整體交互規(guī)范有著細致且順滑的操作演示。假設(shè)公司內(nèi)部有專門的設(shè)計部門,可以設(shè)計部門整體定義公司色系以及字體等等。

2)產(chǎn)品級色彩體系進一步去突出產(chǎn)品本身色彩調(diào)性以及功能屬性。

2. 產(chǎn)品級色彩體系

1)品牌色的應用

品牌色體現(xiàn)產(chǎn)品以及品牌特色,加深使用者對品牌的印象。比如支付寶系列操作均是藍色為主,微信主色調(diào)為綠色和白色,抖音是黑色系。

2)功能色

功能色代表了明確的信息以及狀態(tài),比如錯誤提示,失敗提醒,成功提示等等。在一套產(chǎn)品體系下,功能色盡量保持一致,比如新增,刪除等功能按鈕色彩需要跟主題色保持一致。

3. 系統(tǒng)建議

公司重要對外宣傳系統(tǒng)以及內(nèi)部主系統(tǒng)均使用品牌色,突出公司特色;

另外一個頁面盡量不要超過3種顏色,并且是在同一標準色彩體系內(nèi),盡量不要自己去色彩庫隨意選取色彩。

二、字體

1. 字體定義

字體是體系化界面設(shè)計中最基本的構(gòu)成之一。

在中后臺視覺體系中定義字體系統(tǒng),我們建議從下面四個方面著手考慮:主字體,字階與行高,字重,字體顏色。

2. 主字體

為了保證在多數(shù)常用顯示器上的用戶閱讀效率最佳,根據(jù)電腦顯示器距離舒適度以及用戶觀感舒適度,確認導航為16px,標題為16px,正文為14px,說明為12px。

3. 字階與行高

字階是指不同尺寸的字體。行高就是一行字的高度,包裝在字體外的邊框盒子的高度。

建議的主要字體為 14,與之對應的行高為 22。其余的字階的選擇可根據(jù)具體情況進行自由的定義。建議在一個系統(tǒng)設(shè)計中,字階的選擇盡量控制在 3-5 種之間,就跟衣服搭配一樣,顏色不要過多,簡潔舒適為宜,字體字號在一個區(qū)間范圍內(nèi)。

4. 字重

字重為字體的粗細程度,建議用 regular 以及 medium 的兩種字體重量。

5. 字體顏色

黑色為主,正文建議選用 #333333到#666666 之間的顏色。注釋類的文字建議選用#999999。

三、對齊

文案類最好為左對齊,數(shù)字類最好為右對齊,表單類間距建議8px,文字右對齊,結(jié)尾沒有冒號。

四、按鈕

市面上比較主流的為這四種按鈕,主按鈕,線性按鈕,次按鈕和純文字按鈕。具體使用規(guī)則和使用場景如何呢?我們應該從哪些方面下手去設(shè)計按鈕?下面給大家一一進行解答。

1. 主按鈕

主按鈕為主要的按鈕。引導用戶進行點擊操作,一個按鈕區(qū)域最多使用一個主按鈕。

場景應用:可應用于確認、新增、保存等等,你想引導用戶做何操作,就可以把視覺焦點集中在哪個按鈕上。比如退款操作時,商家本質(zhì)希望用戶不退款,主按鈕為返回或是再想想的按鈕。

需要注意的是不要在同一個表單中使用多個主按鈕,1-2個即可,次按鈕或是線性按鈕多于5個時可以向上折疊收起。

2. 線性按鈕&次按鈕

線性按鈕&次按鈕兩種按鈕均可點擊,但是功能均弱于主按鈕。如果希望引導用戶進行點擊,可以選擇線性按鈕;若希望用戶盡可能少點擊或是不點擊可以選擇次按鈕。

場景應用:一般在大表單頁面批量導入,下載均為次按鈕或是線性按鈕。

3. 純文字按鈕

純文字按鈕就是有顏色的文字按鈕,可進行點擊。

場景應用:一般應用于表單中大面積需要點擊的操作,比如查看,刪除,編輯等等,對表單中每一行進行的操作。

4. 謹慎按鈕

謹慎按鈕用于特殊情況下防止誤操作的按鈕。

場景應用:一般應用于刪除/付款/退款/修改權(quán)限/移除等危險操作,大部分都需要再次確認才可以。

5. 按鈕順序

前面介紹了那么多種按鈕以及應用場景,那么按鈕應該如何進行排列,需要遵循何種規(guī)則呢?

1)閱讀習慣

大家可以閉著眼睛想一下,正常我們閱讀的習慣是從左到右,從上到下,表單信息閱讀完畢后需要進行操作,最好都放在右上方。

2)相關(guān)性原則

讓相關(guān)的操作按鈕更相近,比如上一步和下一步,保存和取消,增刪改查,讓這些兄弟按鈕距離挨得更近一些。

五、導航

導航是B端系統(tǒng)的地圖索引,幫助用戶可以順利到達目的地。導航對于B端產(chǎn)品交互而言,是系統(tǒng)之眼,一方面清晰展示系統(tǒng)結(jié)構(gòu),另一方面幫助用戶快速找到他們想要的信息。好的導航清晰操作順滑,差的導航會讓用戶沒有二次進入的想法,所以好的導航是系統(tǒng)成功的一半。

市面上主流的導航交互為全局導航和頁內(nèi)導航,好的導航如何進行設(shè)計,我們需要選取哪種導航模式?繼續(xù)一起探索吧。

1. 全局導航

1)側(cè)邊豎向?qū)Ш?/strong>

使用規(guī)則:

  • 適用于企業(yè)級產(chǎn)品,尤其是較為復雜且操作較為繁瑣的系統(tǒng),比如人力系統(tǒng),CRM系統(tǒng),ERP系統(tǒng)等等;
  • 建議1-3個層級使用,可以承載多個層級;
  • 建議6-8以上菜單使用,可以承載多個菜單。

需要特別注意豎向?qū)Ш降呐帕许樞?,較為復雜的企業(yè)級系統(tǒng)從上到下一般依次為:

  1. 首頁(工作臺、駕駛倉):主要展示整體系統(tǒng)主要功能入口以及一些主要數(shù)據(jù),內(nèi)容信息等等。
  2. 主要功能菜單:主要展示系統(tǒng)較為重要的功能菜單,比如人力系統(tǒng)展示入職管理,活水管理,離職管理等等。
  3. 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(數(shù)據(jù)記錄):主要展示較為重要的數(shù)據(jù)統(tǒng)計或是數(shù)據(jù)記錄,比如客服系統(tǒng)的在線會話記錄,在線會話統(tǒng)計,外呼記錄、外呼統(tǒng)計等等。
  4. 系統(tǒng)配置:主要展示系統(tǒng)內(nèi)部的功能配置,權(quán)限配置等等,比如人力系統(tǒng)的人員配置,菜單配置等等。
  5. 消息中心(幫助中心):主要展示系統(tǒng)內(nèi)部消息,意見反饋,幫助中心等等,比如發(fā)貨系統(tǒng)中連接上下游的發(fā)貨信息,數(shù)據(jù)下載消息通知,服務(wù)更新通知等等。

優(yōu)點:

  • 多層級,拓展性較好,可以支持多欄目多菜單;
  • 導航為固定形式,用戶在操作和瀏覽時可以快速定位和回到首頁,操作效率高;
  • 左側(cè)導航可以進行收縮,可擴大頁面寬度。

缺點:

層級入口較多時,用戶下鉆縱深體驗稍差。

2)頂部橫向?qū)Ш?/strong>

使用規(guī)則:

  • 適用于較為簡單的企業(yè)級系統(tǒng)或是官網(wǎng),欄目較少,可以給用戶更好的沉浸式體驗;
  • 建議1-3個以內(nèi)層級使用,可以承載多個層級;
  • 建議2-6以內(nèi)菜單使用,菜單字數(shù)需要去適應整體屏幕的寬度;
  • 需要特別注意的是橫向菜單從左到右,權(quán)重依次減少。

優(yōu)點:

  • 整體頁面排版較為簡單,方便用戶輕便操作;
  • 用戶能做沉浸式體驗,體驗感較好。

缺點:

  • 承載內(nèi)容有限,層級拓展性較差;
  • 橫向中文或是英文命名需要受整體屏幕寬度的限制。

2. 頁內(nèi)導航

1)面包屑

面包屑幫助定位菜單以及返回菜單,可以顯示當前頁面的路徑,是比較常用的導航方式。

使用規(guī)則:

顯示當前頁面路徑,方便用戶進行返回操作,最好大于等于3個層級進行使用;

2)Tab

使用規(guī)則:

較常應用于顯示頁面不同內(nèi)容構(gòu)成,比如人力詳情頁顯示Tab欄為基礎(chǔ)信息、公司任職信息、獎懲信息等等。

3)步驟條

使用規(guī)則:

較常應用于一步步按照某種提示去完成任務(wù),任務(wù)有明確的先后順序;步驟一般為1-5步。

結(jié)語

產(chǎn)品交互規(guī)范的內(nèi)容模塊還是較多的,希望這篇文章對你的產(chǎn)品交互能力有所提升!另外交互規(guī)范是產(chǎn)品架構(gòu)的基礎(chǔ)的地基,具體樓房蓋成什么樣還需要用心去思考以及借助公司內(nèi)部UI和UE的力量。

本文由 @月亮漫談 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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B端彈窗設(shè)計|如何科學定義彈窗的尺寸規(guī)范?

杰睿

本文深入分析了B端彈窗設(shè)計的尺寸規(guī)范問題,提供了科學定義彈窗尺寸的方法和思路,旨在幫助設(shè)計師提升操作效率并確保良好的用戶體驗,希望對您在彈窗設(shè)計上的決策有所啟發(fā)。

相信大多B端設(shè)計師對web彈窗設(shè)計的規(guī)范都不陌生:比如彈窗按交互形式可分為模態(tài)彈窗和非模態(tài)彈窗;

按承載內(nèi)容類型分為:提示類、操作類、展示類彈窗;按彈窗承載信息量的大小可以分為:小尺寸彈窗、中尺寸彈窗、大尺寸彈窗…等等但最近,在做一個操作提效的需求設(shè)計時遇到了需求方對彈窗尺寸的規(guī)范挑戰(zhàn)~

大致需求是這樣:為節(jié)省彈窗內(nèi)對選項選擇的時間,現(xiàn)將原本彈窗內(nèi)的級聯(lián)選擇下拉框改成平鋪按鈕的形式。(見下圖)ps:本平臺為人工審核平臺,使用用戶為審核員,平臺設(shè)計要為審核員的審核效率負責,審核效率一般表示為:單人單天(8小時)xxx條審核量。

問題點:承載內(nèi)容信息量不固定原因:彈窗內(nèi)用戶選擇項為不通過原因,而此選擇項是用戶根據(jù)自身企業(yè)的風險標簽來自定義配置,這就涉及到級聯(lián)選擇數(shù)量的問題,有的客戶風險標簽體系細,多則幾百個,有的客戶只需要粗粒度標簽,例如只有一級標簽,總數(shù)可能不超過十個…

設(shè)計思路

1.與用戶溝通-明確信息量的承載量級范圍

需求方:我要一個這么大的彈窗!好讓信息呈現(xiàn)更全面!

但做設(shè)計從來不是憑空定義一個彈窗大小,要做到有理有據(jù);前期選擇先跟使用此平臺的審核負責人溝通,來確定目前已接入的客戶在此處自定義配置的原因數(shù)量量級并整理出溝通結(jié)論:

存在少量客戶10個以內(nèi)的原因個數(shù)、常規(guī)客戶在30個左右的原因個數(shù)、現(xiàn)存一家客戶使用最大量級100+原因個數(shù)。但由于控制權(quán)在客戶方,原因量級不可控,未來也可能出現(xiàn)幾百的數(shù)量。在以上結(jié)論中,可以確定出可能的備選 600px中彈窗、800px的大彈窗、或者需求方提出的將近1200px的超大彈窗,但到底哪個最為合適需要進一步判斷。

2.確定彈窗彈窗尺寸

在有可能的600px、800px、1200px三種寬度中選取最合適的彈窗尺寸,分別從操作效率與適配性角度對其進行判斷。操作效率層面:

當原因個數(shù)在30個以下時:

若不同寬度時,都選擇第一個處置原因,根據(jù)交互方法論–菲茨定律,指點設(shè)備到達目標的與兩個因素有關(guān):(1)設(shè)備當前位置和目標位置的距離(D)。距離越長,所用時間越長;(2)目標的大?。⊿)。目標越大,所用時間越短。

由此可見此操作的最終目標按鈕為右下角的確定按鈕,目標按鈕大小不變,但整體的選擇距離是相對兩個較小彈窗要遠的。D3>D2>D1,所用時間 T3>T2>T1。由于對審核員任務(wù)操作時間和效率要考慮到秒或毫秒級別,此大小對用戶快速完成此操作起到負向作用。

另外,當原因個數(shù)10個以內(nèi)時,可見此時彈窗寬度過寬,導致空白區(qū)域過大。

當原因個數(shù)在30個以下時,操作效率評分:

1200px ????

800px ??????

600px ??????

當超過100個原因個數(shù)時:1200px 一屏內(nèi)展示完全,不需要滾屏滑動;800px 可在兩屏內(nèi)展示完全,需要滾屏滑動;600px 超出兩屏展示才可展示完全,需要滾屏滑動。

當原因個數(shù)超過100時,操作效率評分:

1200px ??????

800px ??????

600px ????

適配性層面:

根據(jù)市面主流屏幕分辨率尺寸調(diào)研:

市面上存在部分 1024 分辨率的顯示屏,所以:600px能夠適配所有市面主流分辨率顯示器;800px能夠適配所有市面主流分辨率顯示器;1200px不能能夠適配市面主流1024*768的分辨率顯示器,彈窗不能在顯示器內(nèi)顯示完全,固適配性相對較弱。

綜合三種彈窗大小的操作效率和適配性:

800px的表現(xiàn)最優(yōu),固選取800px的彈窗大小。

3.確定彈窗基本規(guī)范

高度規(guī)范:由于信息量的不同可以根據(jù)內(nèi)容多少進行自適應高度,限定max high 700px。由于一般超出800px可能出現(xiàn)瀏覽器外滾動條,所以選取高度為600-800px之間。

滾動條規(guī)范:限高后,若信息超出max high支持出現(xiàn)內(nèi)滾動條。瀏覽器適配規(guī)范:瀏覽器窗口>800px,彈窗寬度保持固定寬度800px。瀏覽器窗口600-800px之間彈窗同步在600-800之間自適應。瀏覽器窗口<600px,彈窗寬度保持600px,出現(xiàn)瀏覽器外滾動條。

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【Clippp】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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交互設(shè)計太燒腦?學會模式思維,助你效率狂飆 300%

杰睿

在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中,人機之間的互動過程就是交互。交互也有一些可預測的、重復出現(xiàn)的規(guī)律,作者總結(jié)了其中常見的七種C端交互模式,可以提高大家的工作效率,分享給大家。

前段時間有個產(chǎn)品童鞋,他剛加我就問了一大串問題。

什么是模式(Pattern)?什么是模版(Template)?這兩個概念有什么區(qū)別?

作為一個熱心好學、樂于助人的產(chǎn)品仔,我當然和他暢聊了一個多小時,順便總結(jié)下聊天內(nèi)容。

你是不是也經(jīng)常在生活工作中,碰到類似“行為模式、設(shè)計模式、語言模式、文檔模版、表格模版”等名詞。

但又搞不清它們有什么區(qū)別,搞懂了又有什么用?

別急,我們花幾分鐘,先來嘮嘮什么是模式。

一、什么是模式?

可預測、重復出現(xiàn)的現(xiàn)象或規(guī)律,通過歸納總結(jié),就變成了某一種模式。

我們的生活中,就有許多模式的影子。

比如常見的商業(yè)模式、營銷模式、行為模式、數(shù)學模式、語言模式等。

舉個例子:

簡單說下行為模式,它分為了“習慣模式、消費模式、學習模式”等等。

苦逼打工仔普遍的消費模式,一般是工作日花錢少,到了周末都愛到商場逛街和購物。

但又有特例,我有個朋友就特別宅,他只喜歡在上班的時候,摸魚逛淘寶下單,簡直離譜~

掌握模式,有什么用?

當你掌握了模式的概念,并嘗試在生活中使用,相信你一定能感受到這 7 個好處。

  1. 信息壓縮:把信息精簡成特定的模式,記憶傳播更容易了,教給別人更是輕輕松松;
  2. 知識萃?。和ㄟ^學習模式,掌握系統(tǒng)化的知識,就像搭樂高拼積木,簡單易懂、一學就會、舉一反三;
  3. 簡化問題:用模式來解決問題,意味著它不再是一團亂麻,成為了可分割的部分,原來苦惱的事,現(xiàn)在輕松搞定;
  4. 識別規(guī)律:當你摸清了模式的現(xiàn)象規(guī)律,就像旅游帶著地圖,走到哪里都不慌;
  5. 提高效率:把模式進行泛化使用,可以大大提高你的工作產(chǎn)出,蓋章可比畫圖快太多了;
  6. 組合創(chuàng)新:試著把你學會的各種模式,打亂排序、重新組合,說不定會拼出一些新玩意;
  7. 預測未來:搞懂了特定領(lǐng)域的模式,意味著你熟知并能運用自如,自然而然學會了推演未來。

二、C 端交互設(shè)計的 7 種常見模式

我們試著再舉個例子,加深下對模式的理解,順便學學交互設(shè)計。

什么是交互?

簡單來說,交互指的是在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中,人、機之間的一系列互動過程。

我還提煉了 3 種常見模式(簡單反饋、數(shù)據(jù)操作、業(yè)務(wù)判斷),比較粗糙湊合也能用。

現(xiàn)在試著再系統(tǒng)總結(jié)下,我常用的 7 種 C 端交互模式,主要有:導航模式、搜索模式、反饋模式、輸入模式、編輯模式、分享模式、引導模式。

學完就能用,趕緊卷起來~

有人就問了,還有更多交互模式嗎?

確實可以有,等我有時間再編幾個。。

話說回來,如果是一些特別復雜的業(yè)務(wù)規(guī)則,可能會涉及到 N 個交互模式的任意組合。

1. 導航模式

常見的導航模式有按鈕組合、標簽菜單、宮格布局、列表視圖等。

導航模式的主要作用是,告知用戶當前在網(wǎng)站的位置,以及接下來到哪些頁面,這有點像地圖 APP。

上面這張圖中,包含了幾種導航組件呢?

2. 搜索模式

搜索,是各大電商 APP 常見的交互模式。

搜索模式允許用戶輸入關(guān)鍵詞,然后系統(tǒng)返回搜索結(jié)果。

打個比方,這有點像在 Navicat 中寫了一段 SQL 查詢。

SELECT id, name, age
FROM users
WHERE age > 18

這段 SQL 的作用是,查詢大于 18 歲的用戶信息,包含序號、名稱、年齡。

3. 反饋模式

常見的反饋模式組件,涉及了對話框、吐司提示、氣泡提示等。

反饋模式用的比較多的場景是,告知用戶一些信息或提示,比如“輸入密碼錯了、展示訂單取消的注意事項”等。

4. 輸入模式

輸入模式主要用于新數(shù)據(jù)創(chuàng)建,例如淘寶下單時,你新增了一個收貨地址。

打開美團叫個外賣,整個訂單創(chuàng)建流程,也是輸入模式。

5. 編輯模式

有很多人可能會把輸入模式和編輯模式搞混。

區(qū)別它們的一個方法是,交互流程涉及新數(shù)據(jù)創(chuàng)建,還是改舊數(shù)據(jù)。

改數(shù)據(jù)的話,那就是編輯模式。

6. 分享模式

我們在看到一些干貨文章,或好用的小程序想要轉(zhuǎn)發(fā)給朋友,那就要用到分享模式。

分享模式可以很簡單,也可以往復雜了做,看產(chǎn)品階段去實現(xiàn)。

7. 引導模式

引導模式和反饋模式有點像,都是展示特定的內(nèi)容。

那怎么分辨它們呢?

以設(shè)計師視角來看,反饋模式需要用戶觸發(fā),系統(tǒng)被動顯示。

而要讓用戶特別關(guān)注的信息,那就是引導模式。

三、總結(jié)

模式,即抽象的規(guī)律。——好夕雷

說了這么多概念和例子,你是不是對模式的認知更清晰了呢?

模式運用在產(chǎn)品領(lǐng)域,就有了這 7 種交互模式,分別是“導航模式、搜索模式、反饋模式、輸入模式、編輯模式、分享模式、引導模式”。

如果學會了模式,那么無論生活還是工作,相信你一定能輕松應對、事半功倍。

本文由 @好夕雷 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。

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動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

杰睿

關(guān)于動效節(jié)奏的問題,有什么好的方法可以提供?這算一個常見疑問,我總結(jié)收到的問題反饋,基本都是「動畫節(jié)奏應該怎么做呀」「做完的動效一卡一卡的感覺不流暢怎么整」,索性借著今天的契機,我整理了這樣一篇主題文章,分享我對于動效節(jié)奏的一點經(jīng)驗與思考,僅代表個人觀點,歡迎交流探討~

在當今數(shù)字時代,動效設(shè)計已然成為了產(chǎn)品和服務(wù)中不可或缺的一部分。

無論是手機APP、網(wǎng)頁界面還是智能設(shè)備,動效設(shè)計或是引導用戶操作的微小提示,或是增強用戶體驗的交互反饋,又或是塑造品牌形象的視覺元素,它們都以其獨特的方式,為用戶帶來更加直觀、生動的互動體驗,因此流暢的觀感體驗很重要。

動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

提到流暢度,那動效節(jié)奏的重要性不言而喻。

動效節(jié)奏,簡單來說是動態(tài)呈現(xiàn)中各個元素動作的速度和時長安排,它決定了動效的快慢、強弱、起伏和變化,從而影響著用戶的感知和情緒。

一個優(yōu)秀的動效設(shè)計,不僅要考慮單個元素的動效表現(xiàn),更要考慮整個界面的動效節(jié)奏,使界面動效更加自然、流暢,也更加符合用戶的心理預期,從而提升用戶體驗。

動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

所以,想入門動效領(lǐng)域并深耕,我認為深入理解動效節(jié)奏是尤為重要的,學會如何運用動效節(jié)奏來提升用戶體驗,讓用戶在享受科技帶來便捷的同時,也能感受到藝術(shù)的魅力。

一、動效設(shè)計基礎(chǔ)認知

1. 動效設(shè)計在用戶體驗中的價值

動效可以增強界面的可理解性,例如下圖中廣告推送,有一個手機圖標的旋轉(zhuǎn)動態(tài)示例,

動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

以及多多視頻模塊中的上滑操作指引等,幫助用戶更好地理解界面功能和操作方式,從而更有效地去使用應用。

動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

動效可以提升界面的可用性,例如上傳文件的操作,通過提供及時的反饋和指引,降低用戶的學習成本和操作難度。

動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

動效還可以增加界面的吸引力,例如購物軟件中模擬實際鞋盒開箱的形式,展現(xiàn)鞋品,通過生動有趣的動效表現(xiàn),提升用戶的使用欲望和滿意度。

動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

2. 簡述動效設(shè)計的基本原理與最佳實踐

提到動效設(shè)計,了解其背后的基本概念和原則,才是賦予動效靈魂和意義的關(guān)鍵。

這里要提到三個關(guān)鍵詞:

1)首先是時間

時間在動效設(shè)計中扮演著至關(guān)重要的角色。它決定了動畫的快慢、停頓和節(jié)奏,從而影響用戶的情感體驗。

動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

例如,一個緩慢漸入的動畫可能傳達出優(yōu)雅、穩(wěn)重的感覺;

動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

而一個迅速閃現(xiàn)的動畫則可能帶來刺激、緊張的感受。

2)其次是空間

空間是指動畫發(fā)生和存在的虛擬環(huán)境。在動效設(shè)計中,空間的布局、層次和透視關(guān)系都至關(guān)重要。

它們不僅影響動畫的可視性和可讀性,還影響用戶的認知和行為。

動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

例如,合理的空間布局可以使用戶更容易理解和操作界面元素,而不合理的布局則可能導致用戶的困惑和誤操作。

3)最后是構(gòu)圖

構(gòu)圖是指動畫元素的排列組合和視覺平衡。

一個良好的構(gòu)圖可以突出重點、引導視線,并營造出和諧、統(tǒng)一的視覺效果。

相反,一個糟糕的構(gòu)圖可能會分散用戶的注意力,甚至引發(fā)視覺疲勞。

動效設(shè)計的目標不僅僅是實現(xiàn)技術(shù)上的可能性,更是為了創(chuàng)造出讓用戶愉悅、滿意且易于使用的體驗,在美感和技術(shù)要求之間尋找平衡點,是我認為需要不斷練習,積累總結(jié)經(jīng)驗的。

二、關(guān)鍵要素:動效節(jié)奏

在動效設(shè)計中,能讓靜態(tài)元素動起來形成生動流暢的動態(tài)效果,需要用到兩大元素:關(guān)鍵幀與動效節(jié)奏。

1. 關(guān)鍵幀

關(guān)鍵幀代表了在特定時間點上某個參數(shù)的值。在動效制作過程中,通過設(shè)置關(guān)鍵幀,可以控制對象在不同時間點的狀態(tài),從而形成連續(xù)的動作。

動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

關(guān)鍵幀就像是動效世界里的路標,它標記了在動效呈現(xiàn)中某些重要時刻物體的樣子。比如說,我想讓一個球跳起來,那我就得告訴電腦,在開始的時候球在地上,然后在某個瞬間球在空中最高點,最后又回到地面;這些重要的時刻就是關(guān)鍵幀。

關(guān)鍵幀之間的變化可以是線性的,也可以是曲線的,后者可以創(chuàng)造出更為自然和復雜的動態(tài)效果。

2. 常見的四種動效節(jié)奏形式

線性或曲線變化,統(tǒng)稱動效節(jié)奏,是指在一定時間內(nèi),通過一系列有規(guī)律的動效元素的組合和排列所產(chǎn)生的節(jié)奏感。

常見的四種動效節(jié)奏形式有 勻速、緩入、緩出、緩動。

動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

1)勻速(Linear)

勻速運動指的是物體在動畫過程中速度保持不變的運動方式。這種節(jié)奏簡單直接,沒有加速或減速的過程。

動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

上面的小球彈跳呈現(xiàn)的效果,就是勻速運動,有些機械,缺乏實際場景中的動感。

在AE中,默認的菱形關(guān)鍵幀之間就是勻速運動,例如生活中常見的時鐘,上圖中鐘表秒針旋轉(zhuǎn)是平穩(wěn)、機械的,這就是一個典型的勻速運動。

2)緩入(Ease In)

緩入是指物體在動畫開始時速度較慢,隨著時間的推移逐漸加速到最大速度的運動方式。

動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

一般元素離開畫面或者物體加速階段使用,例如上圖中摩托車駛出畫面的部分、進度條加載緩慢到快速的節(jié)奏等,它可以增加動畫的真實感和生動性。

在AE中,以圓球為例,從空中下落的過程,就可以使用緩入的加速曲線;

動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

調(diào)出圖表編輯器,調(diào)節(jié)曲線弧度如圖「速度圖表」所示,使曲線開始時平緩,越靠近出點速度逐漸上升,完成加速運動,此時結(jié)尾有些生硬。

加一個小知識點:曲線調(diào)節(jié)有兩種形式,一種為速度圖表,一種為值圖表;

速度圖表顧名思義,看曲線的弧度,圖中球的開始入點曲線弧度較緩,結(jié)尾出點曲線斜度較大,則代表加速度節(jié)奏變化;

值圖表分別代表X,Y軸曲線變化,如圖中球的Y軸位置發(fā)生變化,因此對應綠色線條的曲度變化是球體的動效節(jié)奏變化,下落過程中加速,則區(qū)別于前半段的直線,入點平滑,出點更陡峭。

3)緩出(Ease Out)

動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

緩出與緩入相反,是指物體在動畫結(jié)束時速度逐漸減慢直至停止的運動方式,如元素入畫、人物行走至停下等,它能給人一種平滑和自然的結(jié)束感,是先快后慢的減速運動。

動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

同樣以圓球為例,球落地后反彈的過程,就可以使用緩出的減速曲線;
調(diào)出圖表編輯器,調(diào)節(jié)曲線弧度如圖「速度圖表」所示,使曲線結(jié)束時平緩,調(diào)節(jié)出點的手柄桿,完成減速運動。

4)緩動(Ease In Ease Out)

緩動是最接近真實世界物體運動規(guī)律的一種方式,適用于大多數(shù)動態(tài)場景,尤其是那些需要表現(xiàn)自然、流暢動作的畫面呈現(xiàn)。

緩動曲線結(jié)合了緩入和緩出的特點,物體在動畫開始時速度緩慢上升,中間達到最高速度,最后在結(jié)束時速度逐漸降低。

動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

示例繼續(xù)完善小球的曲線節(jié)奏,我想讓它看起來更順滑、更有彈跳感覺,通過球的大小比例(縮放)的變化,增加模糊變化的細節(jié),這樣球跳起來的動作就會像真實世界里那樣,既有起跳的沖勁,又有落地的緩沖,整個過程更加生動有趣。

動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

在AE中,緩動曲線沒有具體的數(shù)值,多數(shù)時候需要結(jié)合不同場景表達,去嘗試不同的曲度形式,通過反復預覽檢驗,找到自己滿意、適合畫面感呈現(xiàn)的形式。

3. 刻意練習-節(jié)奏感積累

日常積累動效節(jié)奏,我會分析電影或MG動畫中的經(jīng)典鏡頭,比如角色走路、跑步的動作呈現(xiàn),元素的出入場變化,以及自然界中的運動現(xiàn)象,如樹葉飄落等。

動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

多做分鏡腳本的拆分練習,多臨摹實踐,就可以逐漸掌握常見的運動規(guī)律,自己在做設(shè)計內(nèi)容時,也可以更清晰知道怎樣的節(jié)奏更適合當下場景呈現(xiàn)。

三、結(jié)論

總的來說,創(chuàng)造流暢體驗對于動效設(shè)計來說還是很重要的,而要實現(xiàn)這一目標,掌握并靈活運用好動效節(jié)奏則是必不可少的手段之一。

萬變不離其宗,多看、多思考、多練習,通過實踐去總結(jié)復盤規(guī)律、梳理SOP流程,整理出一套適合自己記憶、使用的方法論與行動標準,提高自己對動態(tài)的感知,以及節(jié)奏力的把控,也能有效提升工作效率。

「想不如做,知行合一」,想讓學到的知識和技巧,生長到自身,唯一要做的就是立馬行動!在做的過程中解決一個個卡點,迭代出更適合自己的方法。

作者:Shirley_雪

本文由 @Shirley_雪 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載

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B端“簡單設(shè)計”-化繁為簡,重塑用戶體驗

杰睿

在當今這個信息爆炸、競爭激烈的市場環(huán)境中,用戶體驗已成為企業(yè)核心競爭力的關(guān)鍵因素。在這一背景下,我們啟動了一項名為“簡單設(shè)計”的專項優(yōu)化項目,旨在通過化繁為簡,重塑用戶體驗,提升B端產(chǎn)品的用戶滿意度和忠誠度。

在當今信息爆炸、競爭白熱化的市場大環(huán)境下,企業(yè)核心競爭力的內(nèi)涵已悄然變遷,不再單純聚焦于產(chǎn)品或服務(wù)本身,而是將重心逐漸傾向于用戶體驗這一關(guān)鍵維度。

于招聘領(lǐng)域而言,B 端產(chǎn)品作為銜接招聘方與求職者的關(guān)鍵紐帶,其設(shè)計的合理性、操作的便捷性以及語義的明晰度,猶如三把密鑰,直接決定著用戶滿意度與忠誠度的高低。

今年,58招聘B端開啟了“簡單設(shè)計”專項優(yōu)化的征程,作為項目主導設(shè)計師,我全程深度參與了從調(diào)研、剖析、設(shè)計至實施的各個環(huán)節(jié),在這一過程中,深刻領(lǐng)悟到設(shè)計對于提升用戶體驗的非凡意義。

01 深入業(yè)務(wù)前言,洞見用戶痛點,錨定設(shè)計方向

項目伊始,我們即對58招聘B端產(chǎn)品的現(xiàn)有用戶展開了全面且深入的調(diào)研行動。

我們深知,唯有精準洞悉用戶需求與痛點,方能打造出契合用戶期望的產(chǎn)品。

為此,設(shè)計團隊全員深入一線,置身于用戶的實際使用環(huán)境,與各行業(yè)用戶進行深度的面對面溝通。同時,我們運用多種調(diào)研方法,包括問卷調(diào)查、用戶訪談、數(shù)據(jù)分析等,多維度、全方位地搜集用戶信息。

在調(diào)研過程中,一系列影響用戶體驗的關(guān)鍵問題浮出水面。

其中,操作繁瑣成為用戶反饋最為突出的問題。眾多用戶抱怨,在使用B端產(chǎn)品時,完成諸如客戶認證、發(fā)布職位、篩選簡歷等簡單任務(wù),往往需歷經(jīng)多個復雜步驟。

這種繁復的操作流程,不僅耗費大量時間與精力,更易引發(fā)用戶的挫敗感和不滿情緒,宛如一道無形的屏障,拉遠了用戶與平臺的距離。

此外,語義晦澀難懂也是普遍存在的問題。

B端產(chǎn)品中的專業(yè)術(shù)語和復雜表述,對于非專業(yè)用戶而言,仿若天書,極大地增加了學習成本,甚至可能導致誤解和誤操作,嚴重損害了用戶體驗。

這些問題的根源,經(jīng)深入分析,與傳統(tǒng)產(chǎn)品設(shè)計理念的局限、對用戶體驗的忽視以及用戶研究與溝通的不足密切相關(guān)。

基于此,我們決定從這三個層面入手,重塑設(shè)計思路,以提升用戶體驗。

02 解構(gòu)問題根源,重構(gòu)設(shè)計理念之維

在扎實調(diào)研的基礎(chǔ)上,我們對問題進行了抽絲剝繭般的分析。

我們深刻意識到,若要從根本上解決用戶問題,必須對設(shè)計理念進行大刀闊斧的革新。

首先,我們毅然摒棄傳統(tǒng)的以產(chǎn)品為核心的設(shè)計理念,轉(zhuǎn)而擁抱以用戶為中心的設(shè)計哲學。用戶作為產(chǎn)品的最終使用者,他們的需求和體驗是產(chǎn)品設(shè)計的靈魂所在。因此,我們將用戶需求與體驗置于首位,重新審視產(chǎn)品的功能布局、操作流程以及語義表達等各個維度。

其次,我們將用戶體驗的重視程度提升至前所未有的高度。用戶體驗,作為產(chǎn)品競爭力的核心要素,貫穿于設(shè)計的全過程。我們通過簡化操作流程、優(yōu)化界面布局、明晰語義表述等手段,致力于提升用戶的操作效率和滿意度,打造流暢、高效的用戶交互體驗。

最后,我們強化了用戶研究與溝通機制。深知只有深入了解用戶需求與痛點,才能設(shè)計出符合用戶期望的產(chǎn)品。因此,在與用戶的每一次接觸中,我們都用心收集他們的意見和建議,為產(chǎn)品設(shè)計與優(yōu)化注入源源不斷的智慧源泉。

03 以用戶為中心,雕琢極致體驗之境

基于對問題的深度剖析,我們開啟了具體的設(shè)計工作。

設(shè)計,作為解決問題的關(guān)鍵環(huán)節(jié),需要我們充分施展設(shè)計師的專業(yè)素養(yǎng)與創(chuàng)新能力,以用戶為中心,對招聘B端產(chǎn)品進行全方位的重塑。

在操作流程優(yōu)化方面,我們對現(xiàn)有流程進行了細致梳理和深度優(yōu)化,大刀闊斧地去除了冗余步驟和環(huán)節(jié),使操作流程如行云流水般簡潔明了。

例如,在發(fā)布職位這一關(guān)鍵功能上,我們簡化了信息填寫步驟,并貼心地提供模板和自動填充功能,極大地降低了用戶操作難度和時間成本,讓用戶在操作過程中感受到前所未有的便捷。

在語義表述清晰化上,我們對界面上的專業(yè)術(shù)語和復雜表述進行了精心簡化和優(yōu)化,使其通俗易懂且易于記憶。同時,對重點文案和標題進行突出處理,便于用戶快速抓取關(guān)鍵信息,清晰知曉每一步操作的目的,輔助用戶迅速決策,從而進一步提升用戶體驗。

在界面布局精簡方面,我們對界面進行了精心雕琢,去除了繁雜的信息和多余的按鈕。通過合理的布局與色彩搭配,提高了界面的可讀性和美觀度,營造出簡潔大氣的視覺體驗。此外,增加搜索和篩選功能,使用戶能夠快速定位所需信息,進一步提升操作效率和滿意度。

在整個設(shè)計過程中,我們充分發(fā)揮設(shè)計師的專業(yè)能力和創(chuàng)新精神,運用多種先進的設(shè)計方法和工具,如用戶畫像、設(shè)計原型、用戶體驗測試等,確保設(shè)計方案的科學性和有效性。同時,與產(chǎn)品經(jīng)理、開發(fā)人員等團隊成員緊密協(xié)作,形成強大的合力,共同推動項目順利前行。

04 持續(xù)優(yōu)化迭代,升華用戶體驗之峰

設(shè)計完成后,項目進入實施階段。

我們深知,實施是設(shè)計落地生根的關(guān)鍵一步,需要團隊充分發(fā)揮協(xié)作精神和強大執(zhí)行力,確保項目順利推進。

在實施過程中,我們采用敏捷開發(fā)方法,通過持續(xù)迭代和優(yōu)化,不斷提升產(chǎn)品的功能和性能。定期收集和分析用戶反饋意見,及時對產(chǎn)品進行調(diào)整和改進。同時,加強與用戶的溝通,通過多樣化的用戶調(diào)研方式,積極捕捉用戶的每一個意見和建議,為產(chǎn)品的持續(xù)優(yōu)化提供堅實支撐。

經(jīng)過不懈努力,“簡單設(shè)計”專項已取得顯著成效。用戶操作效率和滿意度大幅攀升,產(chǎn)品留存率和口碑亦顯著改善。然而,我們明白,設(shè)計優(yōu)化是一場永無止境的修行。隨著用戶需求的持續(xù)演變和技術(shù)的不斷革新,我們需持續(xù)探索與創(chuàng)新,以維持產(chǎn)品的競爭力和生命力。

展望未來,我們將堅定不移地秉持以用戶為中心的設(shè)計理念,持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品功能和性能。同時,進一步加強用戶研究與溝通,通過持續(xù)收集和分析用戶信息與意見,不斷改進和優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計。我們堅信,在全體設(shè)計師的共同努力下,58招聘B端產(chǎn)品將為用戶帶來更便捷、高效、愉悅的使用體驗,成為招聘領(lǐng)域的璀璨之星。

總之,“簡單設(shè)計”專項不僅是產(chǎn)品設(shè)計層面的優(yōu)化與提升,更是對用戶需求深度洞察與積極回應的生動實踐。未來,我們將繼續(xù)堅守這一理念,為用戶創(chuàng)造更多價值與驚喜,同時不斷提升自身設(shè)計能力與創(chuàng)新力,為產(chǎn)品的持續(xù)優(yōu)化與創(chuàng)新注入源源不斷的動力。

 

設(shè)計團隊:老李頭、王丹、溫正遠、崔秉鑒、趙德馨、陳浩然、劉靜頤、劉春明

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【58UXD】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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